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3dmax使用 HSDS 修改器

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年03月04日 点击数: 字号:
HSDS(层次细分曲面)修改器是一种修整工具,而非建模工具。在处理低多边形模型(例如 P-38 Lightning)时,使用它可获得最佳效果。

本3dmax教程将使您更好地理解 HSDS 修改器的使用。将把此修改器用于机尾,以为其赋予两个细节等级。

 

优化方向舵:

  1. 在“右”视口中使用“缩放区域”使包围飞机方向舵的视图居中。

  2. 选择 Lightning。

  3. 转到“修改”面板,然后在修改器堆栈中拾取“可编辑多边形”项。

  4. 单击位于修改器堆栈底部的“显示最终结果开/关切换”按钮。

  5. 从“修改器”菜单中选择“细分曲面”>“HSDS 修改器”。

  6. 从“HSDS 参数”卷展栏中启用“元素”按钮。

    将看到在黄色网格中显示一半飞机。

  7. 选择方向舵元素。

  8. 单击细节等级显示下方的“细分”按钮。

    方向舵变得更加精细,边缘也更为平滑。细节等级,“级别 1”添加到了细节等级列表中。

    通过 HSDS 可以增大模型的特定部分(而不是整个模型)的网格分辨率

  9. 在“HSDS 参数”卷展栏上启用“多边形”按钮,然后在方向舵的后部多边形上拖出一个选择窗口。

  10. 再次单击“细分”按钮。

    第二个细节等级添加到了细节等级列表中,方向舵的后部更加精细。

  11. 单击“基础级别”旁边的显示按钮。

    “级别 1”和“级别 2”会禁用,将看到开始时的原始多边形。

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