3dmax使用编辑法线修改器
3ds Max 中的“编辑法线”修改器理论上是为游戏开发人员开发的。由于大量游戏引擎和图形硬件使用像素明暗器和顶点明暗器,因此使建模人员在查看像素顶点明暗器的结果时能够交互式地调整法线的需求大大增加。
注意:为了能够查看使用“编辑法线”修改器的结果,3ds Max 应该配置为 DirectX。
如果使用该示例场景,则飞机的某些部分会被隐藏以获得更佳性能。还将其在“透视”视口中最大化。
调整机翼上的法线:
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选择 Lightning。
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打开“修改”面板,然后展开“修改器列表”。
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单击“编辑法线”。
法线用突然从模型冒出的蓝线表示。深蓝色表示法线是未指定的,并根据周围面的平滑组进行计算。
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选择法线 194。
此法线位于座舱和翼梢浮筒之间机翼的中间位置。
也可以观看“参数”卷展栏底部的显示以查看拾取了哪个法线。
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旋转该法线。请注意飞机曲面上不同旋转所产生的效果。
周围曲面是变亮还是变暗取决于如何旋转法线。
注意:一旦手动更改了法线的原始方向,该法线会变为绿色,指明它现在是“显式”法线。
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体验选择其他一些法线,或者尝试使用法线组以查看它们的响应。
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