3dmax使用软选择
这个模型上原有的螺旋桨看上去有些拙劣。在本3dmax教程中将移除现有的螺旋桨叶片,并替换为新的叶片。
更改螺旋桨:
-
在“前”视口中使用“缩放区域”使飞机引擎位于视图的中央。
-
选择 Lightning。
-
转到“修改”面板,然后在修改器堆栈中拾取“可编辑多边形”项。
-
单击位于修改器堆栈底部的“显示最终结果开/关切换”按钮。
-
从“选择”卷展栏中启用“元素”按钮,并确保启用了“忽略背面”。
-
按住 Ctrl 键的同时选择每个螺旋桨叶片。
-
从“编辑几何体”卷展栏中单击“分离”按钮,然后在“分离”对话框中单击“确定”。
注意:分离螺旋桨后,注意到它们从飞机的另一面消失。这是因为它们不再是应用了“对称”修改器的可编辑多边形的一部分。
-
在修改器堆栈中单击“可编辑多边形”项以关闭子对象模式,然后拾取螺旋桨。
-
按 Delete 键以移除刚才分离的螺旋桨。
Lightning 现在没有螺旋桨了。
添加新的螺旋桨叶片:
需要使用“合并”命令将新的螺旋桨叶片添加到模型。
-
选择“文件”菜单 >“合并”。
“合并文件”对话框出现。
-
浏览到 \tutorials\p38_lightning 文件夹,然后双击 newprops.max 文件。
“合并 – newprops.max”对话框将出现。
-
选择 Blade01 对象,然后单击“确定”。
新的螺旋桨叶片出现在场景中。
-
激活“前”视口,然后启用“选择并旋转”按钮。
-
按住 Shift 键的同时围绕 Z 轴旋转约 120 度。
释放鼠标后出现“克隆选项”对话框。
-
将“副本数”设置为 2,然后在“对象”组中启用“实例”。单击“确定”。
注意:启用“实例”非常重要,这一点很快就会得到证实。
为逼真的螺旋桨叶片添加点睛之笔
新的叶片出现在场景中以后,需要对叶片进行扭曲以使它们看上去更逼真。需要使用软选择实现此目的。
扭曲叶片:
-
打开“选择对象”。在“前”视口中选择上部的螺旋桨叶片。
-
在“修改”面板上,单击“选择”卷展栏中的“顶点”按钮。
-
围绕螺旋桨叶片末端的一组顶点拖出一个窗口。
-
打开“软选择”卷展栏,然后启用“使用软选择”。
-
将“衰减”设置拖动或设置为 6'3"。
注意增加衰减时相邻的顶点所发生的情况。最靠近顶部的顶点受到的影响比较远的顶点要大。
-
启用“选择并旋转”按钮,将选定的顶点围绕 Y 轴旋转 -35 度。
由于第二个和第三个叶片是第一个叶片的实例,因此对第一个叶片所作的任何更改都会影响另外两个叶片。
-
单击“选择”卷展栏中的“顶点”按钮以关闭“顶点”子对象模式。
-
启用“选择对象”,然后选择 Lightning。
-
在修改器堆栈中选择“可编辑多边形”项,然后在“编辑几何体”卷展栏中单击“附加”工具旁边的“附加列表”按钮。
将打开“附加列表”对话框,其中显示三个螺旋桨叶片。
-
单击左下方的“全部”按钮,然后单击“附加”按钮。
叶片即被附加到飞机的其他部分,而且由于使用了“对称”修改器,它们也会自动地添加到飞机的另一半上。
-
将场景另存为 mylightning04.max。