我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>应用>技术动态>技术应用

3dmax使用可编辑多边形工具

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年03月04日 点击数: 字号:
3ds Max 包含一组方便易用的可编辑多边形工具,使用这些工具可以改进清理模型以及为模型添加细节的方式。

本组3dmax教程着重介绍几个工具。

设置课程:

为进气孔添加细节:

需要添加的第一个细节是 Lightning 的机翼浮筒上的进气孔。机翼浮筒是飞机的机翼与尾部之间较长的延伸部分。

  1. 在“右”视口中,对机翼与尾部之间的机翼浮筒进行区域缩放。

  2. 选择 Lightning 对象。

  3. 转到“修改”面板,然后在修改器堆栈中单击“可编辑多边形”项。

    注意:飞机的一半将消失,因为选择了以修改器堆栈中的一个较低层级进行工作。

  4. 单击位于修改器堆栈底部的“显示最终结果开/关切换”按钮。

    通过启用此切换,可以看到修改器堆栈中一直到顶的所有其他修改器的结果。现在看到的是飞机的另一半,它由在这一课程打开的示例文件中使用的“对称”修改器生成。

  5. 从“选择”卷展栏中单击“多边形”按钮,并确保禁用了“忽略背面”。

  6. 启用“选择对象”,然后围绕机翼浮筒中心处的三个多边形拖出一个窗口。确保顶部和底部的多边形未被选中。

    提示:在键盘上按 F2 可以看到选定的多边形以红色显示。

  7. 在“编辑多边形”卷展栏中单击“倒角”工具旁边的“设置”按钮。

    “倒角多边形”对话框出现。

  8. 将“高度”设置为 7”,并将“轮廓量”设置为 –3.5”。单击“确定”。

    进气孔逐渐开始成形了。

    由于使用了“对称”修改器,因此对原来的一半飞机所作的任何更改都将自动在镜像的那一半中反映出来。

  9. 确保激活了“选择对象”,然后在“选择”卷展栏中单击“扩大”按钮。

    “扩大”按钮可以对多边形选择进行扩展,使之包括共享同一条边的多边形。

  10. 在按住 Alt 键的同时围绕中间的那组多边形拖出一个窗口,以对它们取消选择。仅选中左右两侧的多边形,在“左”视口中显示如下。

  11. 在“编辑多边形”卷展栏中单击“插入”工具旁边的“设置”按钮。

    “插入多边形”对话框出现。

  12. 将“插入量”设置为 1.5”,然后单击“确定”。

    “插入”工具将当前选择的边缘向内偏移,从而在当前选择的基础上创建新的多边形。

  13. 在“编辑多边形”卷展栏中单击“挤出”工具旁边的“设置”按钮。

    “挤出多边形”对话框出现。

  14. 将“挤出高度”设置为 -5”,然后单击“确定”。

    进气孔即宣告完成。下一步将构建一些引擎排气口。

  15. 将此场景另存为 mylightning02。

添加引擎排气口:

接下来将在两侧机翼浮筒上向前凸出并靠近螺旋桨的地方添加排气口。继续使用在上一个练习中保存的模型,或者打开 low_poly_p38_03.max。如果加载了此文件,请选中飞机,转到“修改”面板,然后访问“可编辑多边形”的“多边形”子对象层级。

  1. 在“顶”视口中使用“区域缩放”来放大右侧的引擎/螺旋桨部分。

  2. 确保修改器堆栈底部的“显示最终结果开/关切换”按钮已启用。

  3. 启用“选择对象”并选择引擎盖左右两侧的多边形。如果选定的多边形未以红色显示,请按键盘上的 F2 键。

  4. 激活“右”视口,然后使用“区域缩放”使引擎部分位于视图的中央。如果必要,请逐个取消选择多边形,直到仅选定了引擎盖上最顶部的多边形。按 F2 以红色显示选定的多边形。

  5. 在“编辑多边形”卷展栏中单击“插入”工具旁边的“设置”按钮。

    “插入多边形”对话框出现。

  6. 将“插入量”设置为 3.5”,然后单击“确定”。

  7. 在“顶”视口中仅选择内部多边形。

  8. 在“编辑多边形”卷展栏中单击“从边旋转”工具旁边的“设置”按钮。

  9. 单击“拾取转枢”按钮。在“顶”视口中,选择选定多边形左侧的边。

    按钮文本将更改为 Edge 1051。此操作将在这个边上创建旋转面。

  10. 将“角度”值设置为 45,然后单击“确定”。旋转面即被创建。

  11. 选择外部多边形。

  12. 使用右侧的边 Edge 1057 作为转枢重复“旋转”过程。

  13. 将此场景另存为 mylightning03.max。

    已添加的引擎排气口的视图

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料