3dmax使用顶点焊接修改器
在本3dmax教程中,将处理一个通过 3ds Max 的较旧的版本建造的模型。这是一个使用“镜像”工具创建的低多边形飞机模型。
低多边形飞机
设置课程:
本课程的文件位于 tutorials\p38_lightning 文件夹下。
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加载 low_poly_p38.max 文件。此场景中包含一个名为 Lightning 的飞机。
将飞机的左右两半之间的缝焊接起来:
由于此模型是在 3ds Max 8 推出之前使用“镜像”工具构建的,因此在该飞机的左右两半的接合处有一条由未焊接顶点形成的缝。
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在“前”视口中,选择飞机 Lightning。
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使用“区域缩放”将飞机的座舱部分置于视图的中央。
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选择“修改器”菜单 >“网格编辑”>“顶点焊接”。
也可以通过“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“顶点焊接”来应用“顶点焊接”修改器。
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在“参数”卷展栏中,将“阈值”设置为 .75”。
这是清理模型的一种方式。
注意:请务必小心,不要将阈值设置得太高。如果将阈值设置得太高,模型质量将下降,因为过多顶点焊接到了一起。
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试验将“阈值”设置为 1'、6” 和 3”。
尽管“顶点焊接”可以用于减少模型拥有的面数,但过大的值会严重地扭曲模型。
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将“阈值”设置回 .75”,然后将场景另存为 welded_lightning.max。
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