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3dsmax8.0创建座舱

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年03月04日 点击数: 字号:
飞机已开始变得像 P-38 了,只是缺少中心座舱,即飞行员座舱。您将使用塑造舷舱时学习的相同技术创建座舱。为了确保座舱对称,将使用“对称”修改器。

加载开始文件:

  • 从上一课3dsmax8.0创建舷舱 (飞机模型)继续。

创建座舱:

  1. 转至“创建”面板,在“对象类型”卷展栏上单击“圆柱体”以将其启用。

    如果从上一课继续,请确保禁用“自动栅格”。

  2. 在“前”视口中,从座舱位置拖出一个圆柱体直至其半径大致与背景图像中的座舱高度相匹配。

    拖出圆柱体高度时请查看“顶”视口,因为“前”视口将不会显示任何差别。

  3. 编辑圆柱体的参数,如下所示:

    • 高度分段 = 9

    • 端面分段 = 2

    • 边数 = 10

  4. 在“名称和颜色”卷展栏中,将对象命名为“gondola”。

  5. 如果必要,在“顶”视口中移动座舱对象,使得圆柱体的顶部与机翼后缘对齐。

    将圆柱体与机翼后缘对齐。

  6. 在“修改”面板上,调整圆柱体的高度以使其与舷舱末端齐平,如下所示。

    从圆柱体开始。

塑造座舱:

  1. 转至“显示”面板,在“隐藏”卷展栏中单击“隐藏未选定对象”从而隐藏除座舱以外的所有对象。

  2. 转至“修改”面板。在修改器堆栈中,右键单击“Cylinder”并选择“转化为:”下面的“可编辑多边形”。

    现在可以在背景图像上重新定位顶点。

  3. 在“选择”卷展栏上,单击“顶点”。

  4. 在“左”视口中从座舱的后部开始,执行下列操作:

    • 选择最左侧的一列顶点。

    • 在工具栏上,从“缩放”弹出菜单中选择“非均匀缩放”。

    • 将它们缩放至大致与背景图像相匹配的大小。

    • 同样,将它们向下移动以便与背景图像匹配。在工作进展过程中交替进行缩放和移动。

      缩放并移动顶点以匹配背景。

      从“左”视口中观察的顶点放置。

  5. 所有工作完成后,将场景另存为 myp38_gondola.max。

  6. 激活“顶”视口并重复前面的过程。一次选择一行顶点,使用“缩放”和“移动”工具将它们定位在背景图像上。仅沿 X 轴使用变换 Gizmo 缩放每一行。

    从“顶”视口中观察的顶点缩放和放置。

  7. 准备构建座舱罩过程中,在“左”视口中移动并缩放各列顶点以匹配座舱的轮廓。

    第 4 列、第 5 列和第 6 列顶点已移动并缩放。

  8. 激活“透视”视口并通过选择位于圆柱体封口中央的单独顶点来开始创建机头。然后启用“软选择”并调整“衰减”使得下一圈顶点变成黄色。

  9. 观察“左”视口和“顶”视口的同时,向前移动软选择以构成机头。禁用“软选择”,然后移动单个端顶点以创建机头顶点。

  10. 机头可能有点太尖,所以从“左”视口和“顶”视口中缩放并移动第二列顶点以使机头变得更圆。

  11. 若要取消隐藏飞机的剩余部分,请在“显示”面板上,选择“按名称取消隐藏”。选择所有已经创建的部分(除校准长方体外的所有对象)。

  12. 更改座舱的颜色以匹配飞机的剩余部分。

  13. 按照需要做出调整。选择座舱后部的一行顶点,然后在“透视”视口中沿 Z 轴移动它们,使得后部锥化隐藏在机翼中。

    您可能还必须选择座舱和机翼,并将它们向上移动。

    带有座舱的 P-38

  14. 将场景另存为 myp38_gondola2.max。

您可以使用两种可编辑多边形工具来创建座舱罩。利用切割和切角以创建座舱的这个细节。

添加座舱罩:

  1. 如果还没有选择座舱,请在“透视”视口中将其选定,然后放大显示以便近距离查看座舱区域。

  2. 在“选择”卷展栏上,单击“边”,然后启用“忽略背面”。

  3. 在“编辑几何体”卷展栏上,启用“切割”。

  4. 在座舱中切割出新的边。单击以设置边的起点,然后移动鼠标以绘制新的边。再次单击以设置边的终点。

    切割这些新的红色边以构成座舱的其中一个面。

  5. 对视图执行“弧形旋转”并在座舱的另一个面上执行相同的切割。

    所有这些边都应该切割。

  6. 再次单击“切割”以将其禁用。

    现在,可以对边进行切角处理来创建座舱罩的金属框架。

  7. 在“选择”卷展栏中,启用“忽略背面”,然后选择座舱周围的边,如下图所示。

    选择这些红色的边。

  8. 在“编辑边”卷展栏中,启用“切角”。将鼠标移动到选定的一条边上,单击并向上拖动直到它如下图所示,然后释放鼠标按钮。

    对边进行切角处理以创建金属座舱罩框架。

  9. 可以将透明材质应用于座舱罩的各个面以体现额外的细节。如果您不知道如何创建材质并将它们应用于多面体,请参见创建多维/子对象材质。

    带有完整座舱罩的 P-38 座舱。

  10. 将工作另存为 myp38.max。或者,可以打开 \tutorials\p38_lightning 文件夹中的完成文件 p38_lightning.max。

确保座舱对称:

“对称”修改器已经添加至 3ds Max 中,它可专门用于飞机、船只和人物等对称模型的构建。

在上一节中,您切割了大量的边以组成座舱罩框架和玻璃。其中一些新边可能在座舱的两侧不完全相同。使用“对称”修改器将确保座舱对称。

您可以从上一节继续或打开 p38_lightning.max。

  1. 选择座舱对象。

  2. 在“透视”视口中,右键单击座舱以打开四元菜单,然后选择“孤立选择”。

  3. 打开“修改”面板,然后启用“元素”模式并选择座舱。

    选定的元素呈现红色。

  4. 在“编辑几何体”卷展栏中,单击“切片平面”。

    Gizmo 会出现但其方向不对。

  5. 单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,然后在时间栏下面的 Z 坐标字段中输入 90。

    切片 Gizmo 正确旋转。

  6. 如有必要,向左或向右移动 Gizmo,使其处于座舱的中央。

    提示:放大“顶”视口显示以更好地调整 Gizmo 位置。

  7. Gizmo 放置正确后,单击“切片”按钮。禁用“切片平面”。

  8. 启用“多边形”模式并在“顶”视口中围绕座舱的右侧拖出一个选择窗口。

    提示: 在“选择”卷展栏中,确保已禁用“忽略背面”并且在拖动选择窗口时要最大化“顶”视口。

    选定了座舱的一半。

  9. 在询问是否想删除孤立顶点时按下 DELETE 键和“是”。

    注意:您可能必须放大显示座舱的后部才能选择和删除一些非常小的多边形。

  10. 禁用“多边形”模式,然后从“修改器列表”中选择“对称”。

    镜像 Gizmo 出现在座舱的轴点上。

  11. 在“参数”卷展栏中禁用“沿镜像轴切片”。

    创建了新的一半并自动将其焊接。

    整个座舱

  12. 禁用“孤立”模式以查看模型的剩余部分。

  13. 如果要创造具有您自己个性的 P-38,则可以添加更多细节,例如螺旋桨、机枪和起落架。可按喜好自由添加。p38_lightning.max 添加了一些细节。

    添加了螺旋桨和机枪

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