3dsmax8.0完成飞机制作
加载开始文件
-
从上一课3dsmax8.0创建座舱 (飞机模型)继续。
若要正确使用 Microsoft Flight Simulator (FS),则由 FS 用作其中心的飞机轴点应该位于螺旋桨之间的中点处,且位于从机翼前缘往后四分之一处。在该过程中,将在“顶”视口中进行此调整。
调整座舱轴
-
激活“顶”视口,并按 Alt+W 组合键以使其最大化。
-
选择座舱对象。
-
在“命令”面板中,单击“层次”选项卡。在“调整轴”卷展栏中,单击“仅影响轴”。
座舱的轴变为可见,它靠近座舱的后部。
座舱的轴类似于变换 Gizmo。
-
使用“选择并移动”沿其 Y 轴向下移动座舱轴,以使该轴位于从机翼前缘往后四分之一处。
正确放置的座舱轴。
-
在“调整轴”卷展栏中,再次单击“仅影响轴”以将其关闭。
当前,此飞机看起来象是单个对象,但它实际上只是多个未连接部分组成的集合。如果愿意,可以通过移动其中一部分(如座舱)来演示这种情况(如果确实移动了它,请确保在继续下一步之前撤消此操作)。在本节中,您会将所有部分连接到一个层次中,这样移动座舱就会移动整个飞机。
为飞机构建一个层次。
-
使用“选择并链接”工具,将机翼对象链接至座舱对象。单击机翼并拖动光标至座舱上,然后释放鼠标。
-
下一步,将两个舷舱对象链接至机翼对象。
-
将座舱作为最顶端的节点,继续链接直到所有对象都属于同一层次为止。可以在“顶”视口中开始,但继续工作时可能需要使用其他视口。
如何链接对象由您决定,唯一的严格规则是座舱必须位于此层次中的所有其他 对象的上面。作为大致的指南,通常将一些小对象链接至附近较大的对象。例如,可以将螺旋桨对象链接至与它们相关的毂盖,然后将毂盖链接至它们的舷舱。这将 创建有三个级别的层次,舷舱位于最高级别,毂盖作为其子对象,螺旋桨叶片作为毂盖的子对象并作为舷舱的孙对象。
工作时,不断切换至“选择并移动”,并移动座舱以查看哪些对象随其一起移动。完成后,移动座舱时不应该留下任何对象。
也可以通过单击工具栏上的“按名称选择”按钮(或按 H 键),并在“选择对象”对话框中启用“显示子树”来检查此层次。这会将层次显示为分层列表,父对象位于顶部。
最后一步是旋转飞机,以使其在“顶”视口中指向上方。否则,起飞时将向后飞行。
使飞机调头
-
在“顶”视口中选择座舱。
-
在工具栏上,单击“选择并旋转”按钮。
-
在位于屏幕底部的状态栏上的坐标显示区域中,在 Z 字段中输入 180。
按 Enter 键时,显示的值更改为 -180.0,该值表示相同的旋转方式,即顺时针旋转。
同时,飞机在“顶”视口中反转其方向,变为朝上。
-
将工作另存为 myp38.max。