陆晓奋:中国3D电视试验频道消费者体验及健康3D研究
在世界范围内,大部分立体影院的立体投影机采用的是时分式的,这个是引起头晕的主要原因,为什么《阿凡达》立体电影有这么多人看后说头晕原因就在此,这是很大的遗憾,如果将时分式立体图在播放时重新分配为完全同步的播放,戴偏振光眼镜以实现完全同步关上立体电影就是非常好的方法。
目前,光分式的偏振水平交叉的电视机,只能实现1920X540像素的立体图,这个是它的缺点,但左右眼同步是它的优点,可以舒适地观看不易头晕的立体电影。
到目前为止,双机立体投影还是最属实、最高像素的立体显示方法。
建议在时分式立体电视机上贴上适用于观看静态立体图及立体图实际分辨率1920X1080的标贴,我为什么这样讲?因为你老拿这个东西看立体电影,真的对立体行业是非常不好的影响。好的电影是看一天都不会头晕,你看3DMAX,看双机投影的都不头晕。
将立体电影院(含家庭)的立体投影设备改造成立体双机投影设备。
在偏振光的电视机(俗称不闪式)的电视机上贴上适用于观看动态立体片,以及立体图实际分辨1920X520的标贴。这两个电视机不同的优点和缺点都写上,还原其本质。这个时候就会慢慢的大家看到的东西都是不头晕的了,这样对于立体的印象都会慢慢的好起来了。但是现在可笑的是80%的电影院都是头晕的,50%的立体电视机都是头晕的,当然看静态不头晕,动态不头晕。但是大部分的电影是动态的。
除了刚才讲的时分式立体方式引起的无法克服的原因,其他还有人为的原因:包括拍摄原因引起的,两镜头快门不同步、光圈不一致,对焦清晰度不一致等。编辑原因是左右图像高低误差、前后帧错位、左右不一致等。这些都是其他的原因。
所以建议建立行业立体视像标准及检测机构,杜绝错误立体片源流入市场。建议开办立体技术学习班,提高从事立体视像服务单位的业务水平。
错误编辑的立体图像导致人眼视线外斜。人眼向前看时,随着物体近至远两眼视线是由内逐步至平行的,观看无限远的物体如太阳两眼视线是平行的。如果一个人的两眼视线向外斜,有两个可能,一个是眼睛有毛病,另外一个是看错误的立体图。这些毛病很多都是第2个可能造成的。看立体电影的时候,眼睛就是往外斜的,它只有看立体电影的时候两个眼睛分到外面去了。
看立体电影的两个山或者是两个楼,要超过65毫米,两个眼睛就一定往外斜,戴眼镜是有引导作用的,它强迫眼睛往外斜,人家不知道自己是眼睛往外斜的,平时不会往外斜,看立体电影就会往外斜,这个现象非常的严重,大部分的立体电影都是这种情况。什么原因造成的呢?第一他们不懂立体原因,人的眼睛是不能往外斜超过65毫米的。所以这个情况一定要注意,不注意的话,我们的立体行业又完蛋了,人家就说看立体的就是头晕,这个也是一个原因。
所以,在制作立体影片时,考虑到影片放大至电影院10米宽银幕甚至更宽,左右图像中最远处的景象相差不得超过65毫米。否则,立体图会强制双眼产生外斜,引起眼睛不舒适。所以建议建立行业立体视像标准及检测机构,杜绝错误立体片源流入市场。左右图像窜像。一个眼睛看到应当看到的图像的同时也看到色彩较淡的另一图,这就是左右图像窜像,这会降低立体感,引起视觉的不适。
这个情况我和大家讲一下,我在买电视机的地方去看,一般的电视机都有这个情况。这个原因的产生在于分光式的电视机的偏振光屏幕与像素之间对位不准确。这个问题非常的严重。我这个月月初在店里买了3台电视机,当时买的时候不是我去买的,是我让别人买的,买回来之后发现3台电视机全部不对,我后来仔细看了一下,什么不对呢?这个单位也是生产的一家单位生产的,我连买3台电视机,我分析了一下不对的原因,一个是玻璃太厚了,大家知道为什么水平交错的电视机会形成立体效果?每一个像素前面有一个偏灯光面片,这条偏灯光片和后面的距离太远的话就麻烦了,角度就会很小,我测算了一下最佳情况下是5度,我稍微动一点就好了,稍微再动一下就又不好了。我发现了很奇怪的现象,到1.5米的时候,全部都是在一起,我到2米以外图像马上就分开了,主要就是厚度引起的。还有的就是高度位置没有调好。电视机厂两3D都没有写,但放的图像都是3D的。大家想一下像这种电视机都出来,左眼能看到右眼,右眼能看到左眼的电视机,我们立体电视机的行业会混乱到什么程度,我感觉非常的奇怪。
还有时分式的电视机也是这样,液晶相应速度不够,有残像。这个问题也非常严重。大部分的时分式的液晶电视机都有残像,这个时候把电视机的图像分辨不要高反差,要到柔和的程度,可以稍微的改进一下。
所以建议建立行业立体视像标准及检测机构,杜绝错误的立体电视机流入市场。左右图像互换。左边的是右眼的图像,右眼看到的是左眼的图像,这个是反立体的情况。这个情况是在编辑错误上才会出现的情况,编辑上没有标准,所以很多人一个电影看下来之后都不知道是反立体,这个情况也有发生,特别是在游乐园里这种情况比较多。建议要建立行业标准,将上下排列立体图确定为上左下右。播放的顺序是先左后右。图像编辑时加入左右识别码,播放时可随时识别左右图,以防止出现反立体的现象。
什么叫做“反立体”?就是前面的跑到后面,后面的跑到前面。近距离图像表现方式而引起的背景无法融合。人们在观看近距离景象的时候,远距离的景象会模糊。在观看远距离景物的时候,近距离的景物会模糊。
我讲的近距离的图像是多少呢?你在定义上看






