金泰坤:一款充满才气的3D页游《胸怀三国志》
受伤害的能力,都需要玩家的计算和排兵布阵。另外,在如何培养部队、军队兵种配置方面,也能够体现游戏的战略性和玩家的智慧。
游戏截图
Q:G★游戏展中提出的“传统三国志”目标是什么?是否会根据“传统”而大量增加原著内容。
A:“传统”体现在我们将《三国演义》中的场景完全还原到游戏中,以过场动画或者剧情的模式,让玩家在游戏的同时,了解《三国演义》的内容。可以透露的是,游戏的过场动画,是以电影拍摄的规格进行制作的,所以能够让玩家以最佳视角进行观赏和历史知识的了解。
Q:游戏视频投入过高,是不是会引起一些体验上的不便?比如视频加载缓慢。
A:最初是有过这个问题,不过后期到我们经过体验,发现韩国的网速,对于加载视频和动画没有任何压力。不过这一部分未来还会继续改善,让加载的时间变短。
Q:能否介绍一下满级后的游戏内容呢?
A:游戏满级后将向两个方向发展,一个是以PK为中心的社区系统,另外一个则是剧本和剧情体验系统。前者所提及的PK,是贯穿整个游戏的内容,不过在满级后会有更多的玩法和PK方式。后者则针对那些对于《三国演义》感兴趣的玩家,让他们通过任务感受原著的魅力和精彩,而满级后的剧本将与升级过程中的大不相同,目前正在编写当中。
Q:目前还有在考虑中的游戏内容么?
A:坦率的说是没有信心,所以废寝忘食的进行制作,希望游戏能够将战略、养成、社区融为一体。这是我研发生涯20年以来最大的挑战,也希望能够取得最大的成功。
Q:对游戏上市后的影响力进行大胆的预测吧!
A:对于销售规模还不好定论,在MMO市场几乎饱和的情况下,我们会大力进攻手机和平板电脑市场。希望《胸怀三国志》能够以突破性的新风格确立市场地位。而多元化的新风格探索扩展也将成为游戏最大的前进动力和目标。
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