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专家认为3D技术最符合人眼视觉需求

文章来源:北京晨报 作者:郁晓东 发布时间:2012年02月15日 点击数: 字号:
的市场。

信息时代以来,工具的发明和生产已经是在一种爆炸性的状态下进行,整个人类生产模式的变化使得新工具和新领域的出现完全不再是偶然的积累性突破,而变成了一种有着明确目的和方向性的简单数字排列组合游戏,就像现代的超级计算机,有什么数字是它们算不出来的吗?尤其是围绕着信息时代主体的信息传播领域,技术的进步是以一种完全超越人体极限的速度前进着。三大现代主体信息传播领域,广播电视、互联网、移动通讯,每时每刻都在产生着各种新技术,3D电视的出现完全不值得惊奇。

旁观3D电视,其实是有几个关键性问题需要解决的,比如相比于封闭空间的3D电影来说,家庭开放空间中人们对3D电视节目的收视状态能否保持?以目前3D影像的生产成本,每天都播出的3D电视能否完成最终盈利模式的建设?一部过得去的3D电影都要相当的人力物力来保证生产,那么一年365天要播出的电视台能否提供那么多的节目?

这些问题能解决吗?最终的关键还是看需求。就像互联网兴起之初,有谁会想到,它能够在这么短的时间内,就变得如此发达,如此重要——现在虚拟世界已经是真实世界的一个不可或缺的部分,离开互联网有多少人会无法生存呢?3D电视虽然只是一个大信息系统下的子系统,但在其对受众的真实需求进行完整的测试之前,尚不能对其生存下定论。

不过有一点可以肯定,如果受众的需求足够旺盛,以一种新技术新工具所带动的内容生产将迅速展开,就像轰轰烈烈的3D电影一样。

扯到这里,其实我还在想,戴着眼镜的3D终究不是终极3D。什么时候能像电影里演的那样,有一个真正的全息影像在眼前,相信大多数人都会欢迎,最起码,跟远方的亲人通电话的时候,更真实。要说那种3D技术,其实已经出现几十年了,而且有几种技术模式都可以实现,只不过限于成本的原因,还无法成为廉价的家用产品。这也给了目前的3D电视另一道难题,在全息3D家庭化之前,它需要完成产业化的良性循环。

可是,也许,如果我们不开发戴着眼镜的3D就没机会实现不戴眼镜的3D?

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