老一辈大导演纷纷拍3D 人类已无法阻止3D电影
需要提醒的是,摄制团队要非常懂立体摄制和立体的录音。我正在帮助DCI组织试验新的纯立体声标准(Stereoscopic Sound)。和以前拍摄电影一样,制片程序没有变化。我必需要自己感觉舒服了,拍出的3D电影才不会走样,3D是锦上添花。如果拍摄3D影片和以前拍摄2D电影完全不同,那还是考虑不要拍3D影片了。
· 卢卡斯:上次我参加ShoWest(现在改名CinemaCon)时,我是极力推荐数字化革命的。那是我没有推荐3D,因为我当时还没有完全搞清楚3D是什么。但是卡梅隆和泽米吉斯(罗伯特·泽米吉斯,著名导演,代表作有《谁陷害了兔子罗杰》《回到未来》《阿甘正传》《极地特快》等)这两位可是3D的大师,我们在ShoWest上讨论了3D的未来。我觉得现在正是时候推行3D和数字化放映,因为两者关系密切,没有数字化就不可能推行3D。
我把一部分《星球大战》转成3D后发现,原来三维世界是这样的不同!比如,Yoda大师这个角色,在2D空间怎么看都不真实,但是在三维世界就是真的,这就好比《阿凡达》中的蓝色纳威人一样。在“过肩拍摄”时,人们会感觉到自己在另一个空间。但是把《星球大战》转成3D后发现,这不是一个简单的3D电影,而是电影在3D空间,这就好像观众可以到后台一样。
数字电影好比是声音的发明,而3D就好比是颜色的发明。有声电影改变了电影的一切,而颜色使电影更加好看了!现在你看一部2D的电影就相当于过去看的黑白电影,而今后几乎所有的电影都是3D的。
2D转3D决不能偷工减料 《星球大战》要拍第7部?
· 卢卡斯:我其实已经开始着手把《星球大战》转成3D格式,但是我还是需要一些时间来彻底领悟3D的实质。我和大家一样,特别想看一下《侏罗纪公园》转成3D会是什么样子。
目前来看,《星球大战》转成3D的实验,似乎并没有带来大的不同。其实3D不是一个技术问题,而是一个创新问题。我们需要技术人员来做出明智的选择,3D画面是否好,取决于制作人员,如果制作人水平有限,则画面质量也就受到限制。我们在八年前就开始转3D的试验了,我们的工作人员了解每一格画面,这可能也是我们的优势吧。
· 卡梅隆:对不起,我现在来抨击一下2D转3D的努力!你不可能在六星期内就把一部2D电影转成3D格式!那最多也就是称之为2.2D(全场一片笑声),那是假3D。因为在2D转3D时,是操作员看着银幕做的,没有数据显示这个镜头在拍摄时相对于空间的关系。操作员面对工作站的屏幕时可以随意说,这个人是巨人,或者说这个人是矮人,我把他放到背景去吧。
目前还没有特别有效的手段自动将2D电影转成3D电影。目前的工作只能是在工作站上花大量时间来手工作业。当然,如果导演或制片人在场会好很多。我还记得在拍摄《泰坦尼克号》时的场景,所以我有空间的数据。我有当时为做画面特效是拍摄的演员的图像资料。由于有这些图像资料,我们可以生成有背景有深度的连续空间图像。但是,这些工作肯定需要花很多时间来完成。
目前有很多所谓的3D和4D转换程序,其实玷污了真正的3D影片的本质。你可以在影片上加上所有你认为有用的声音和效果来做华丽的点缀,但是你不能在后期制作时使用这些所谓的转换程序,即使你有8个月的时间来做转换。这非常的昂贵,还不如在拍摄时就录制这些声音效果元素!我听说现在海外一家公司在用《阿凡达》制造“4D影片”,我们将通过福克斯公司正式通知他们终止这种做法,