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老一辈大导演纷纷拍3D 人类已无法阻止3D电影

文章来源:时光网 作者:佚名 发布时间:2011年08月29日 点击数: 字号:
3D技术对电影艺术产生的影响,论述未来几年电影发展的新趋势,并且透露了各自日后拍摄新片的秘密细节。三人的“赌城论剑”堪称进入2011年以来世界影坛最具含金量的高端对话。

  以下是詹姆斯·卡梅隆、乔治·卢卡斯、杰弗里·卡岑伯格三人在CinemaCon现场的对话实录。

  

  左起:詹姆斯·卡梅隆、乔治·卢卡斯、杰弗里·卡岑伯格

  “高速摄影”打开电影新境界 《阿凡达》续集突破24格限制

  · 卢卡斯:对今天的数字化革命不妨这样比喻,所有的艺术形式都是技术,比如说早年的壁画时代(fresco painting),由于油漆干得快,所以一幅画必需由一群工匠完成,各人有人各人的特长,比如有人专画蓝色的天。因此,要想一次画出有创意的画很难,你必须掌握管理这些人的技巧。

  接着就是油画时代的来临,一个人就可以开始工作,比如画太阳,如果接着他不喜欢自 己的作品,他可以把它涂掉重新画。这种把艺术创造力解放出来的形式就好比是今天数字化带给我们的方便。

  · 卡梅隆:数字技术给了我们创造不同世界的能力。现在我们可以凭空想象一个世界,然后用现代的CG(电脑图形)图片再现技术来呈现它。然后就是数字放映,它可以长效保持画面质量。《泰坦尼克号》发行放映好得不能再好了,我们的胶片拷贝放映时间之长难以想象,直到整个胶片都完全磨损了才不得不撤出影院。随后又订了100个拷贝,因为老的拷贝旧得连放映机都挂不上去。每一个拷贝都有它的寿命,就是16个星期。

  现在使数字放映如此普及的催化剂就是3D电影3D电影将继续推动数字放映的推广。我计划自己的下两部作品《阿凡达》续集不仅是3D的,而且使用更高的每秒画格,比如每秒48帧或60帧画面。(现场发出一片“啊”的惊叹声。第二天,卡梅隆又给少数设备公司如Real D和Barco放映了用每秒24、48和60帧放映的同一画面,显然,高帧格的效果给人们带来全新的感觉)。别惊叹“Oh,No”,以为我们要花很多钱来升级设备。其实数字改造最贵的钱我们已经花了,只要你已经在数字圈里,现在只要多一点点费用就可以升级到高速率放映了。高速率的放映会大大提高影片的质量,使人们有身临其境的感受。

  我们必需继续努力和坚持不懈地与其他的发行方式做斗争,比如付费VOD(视频点播)和流媒体视频。更具备足够的竞争力,我们自己就必须是艺术巨人,并且需要制订出高质量的音响标准和高水平的画面标准。

  · 卡岑伯格:数字技术的发展给动画制作带来了彻底的革命。自从1994年John Lasseter第一次完全用电脑动画制作了《玩具总动员》,16年后,数字工具不仅给我们全新的体验,而且在制作方面也完全改变了传统的方式。我们目前有250多个工程师在做技术研发,让动画师有足够最好的工具。这样观众每次看我们的新片时都会为新的视觉技术发出兴奋的赞叹。当然,我们现在做的还只是初级阶段。

  · 卢卡斯:我们目前所处的数字阶段好比是1900年前后研究化学制作影片的过程,我们只是仅仅接触了表面。一旦你决定了走数字化路线,以后的花费就非常小了。

  · 卡岑伯格:2004年我看了3D《极地快车》,那是我第一次感觉到在影院里看到如此振奋人心的电影。我兴奋异常,这之前从来没有任何电影让我这样激动。我一走出影院就下定决心,我需要立即拍摄这样的动画影片!

  

  电影院永远不会落伍 动画届的“阿凡达”即将出现

  · 卢卡斯:其实,真正重要的变革已经开始了,而且非常成功。我们不需要等30年、40年、获50年。在数字领域,我们只要加一点力就会做得更好。真正的时刻已经到来。

  我和其他的观众一样,我特别喜欢在影院里看电影。我自己制作的电影就是为了给来影院的观众看的,尽管我不反对其他形式的放映模式,但是你在别的平台上看不到更好的效果。电影院代表一种特别的艺术形式,你在电脑和Iphone上不会得到同样效果。在影院里人们在一起欢笑、流泪,在其他地方没法体会得到。因此,电影院永远不会落伍。

  · 卡岑伯格:在动画领域,下一个主要进步是就是惊人的运算效率:可变多核运算的运用。这是什么意思呢?我们的运算能力是以量子级别的速度提升,摩尔定律已经不再使用(注:美国英特尔公司创始人之一戈登·摩尔Gordon Moore提出的技术进步速度的假设,即集成电路上的晶体管数每隔12个月或者18个月就会增加一倍,性能也提高一倍,但价格保持不变)。那时,动画师们可以实时地看到他们的设计结果。现在,他们需要几秒钟的时间先看到低分辨率的效果,等到8到12小时才能看到真正的效果。然后他们再酌情修改前面的动作,很耽误时间。

  此前,他们似乎是在蒙面绘画,而今后他们可以一边绘画一边看结果,这会大大提高我们的绘画质量。《阿凡达》的想象力给我们大家树立了极高的榜样,而我们动画届的“阿凡达”也马上就会出现了。

  

  数字技术好比声音的发明 3D使电影进入“彩色”时代

  · 卡梅隆:对创作者来说,拍摄3D和传统影片由什么不同吗?回答是可能有也可能没有。比如,我在拍摄《阿凡达》时就没有任何的不同。因为我知道,我最后的影片将有2D和3D两种形式。而我也清楚地知道,家庭3D技术还会有相当长的一段时间才会成熟。如果你愿意,你可以专为3D设计新的拍摄方式,但我认为这只有在3D影院非常普及的情况下才会适用。目前,你可以完全不必考虑纯3D的拍摄方式。比如,拍2D的“过肩拍摄”在3D时照样可以用,拍2D的近景和3D的近景完全一样。

  有人传说

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