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权威视角:3D电视接下去的路该怎么走

文章来源:CBSi中国·PChome 作者:高智杰 发布时间:2011年08月25日 点击数: 字号:
3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。目前包括三星,松下,索尼,夏普,东芝,长虹等品牌推出的3D电视,都是采用主动式3D技术

可以看出,快门式3D和偏振式3D各有优缺点,快门式3D有动态清晰度高,3D效果真实的优点和制造成本高,有轻微频闪的缺点。偏振式3D有无频闪,制造成本低的优点和动态清晰度低的缺点,所以目前这2种方案在市场上并存,各自抢占着属于自己的市场。

裸眼3D

但是无论是快门式3D还是偏振式3D都有一个共同的缺点,就是需要佩戴3D眼镜才能看到3D图像,于是一种新兴的3D技术应运而生了,那就是裸眼3D方案。裸眼3D方案目前也有2种主流的技术,分别是 视差障壁(Barrier)式裸眼3D技术和柱状透镜(Lenticular?Lens)式3D技术

视差障壁(Barrier)式裸眼3D技术是利用特定的算法,将影像交互排列,然后通过设置在显示器背光源和液晶面板之间的视差屏障,,将左眼及右眼可视的画面分开。由于左眼或右眼观看屏幕的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给左眼或右眼,经过用户大脑将这两幅有差别的图像合成为一幅具有空间深度信息的立体图像。目前任天堂的掌上游戏机3DS采用的就是这种技术,3DS将采用夏普的视差屏障(parallaxbarrier)技术液晶屏,该液晶屏目前已经被应用于部分手机和便携设备上,但不适合大屏电视。

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这项技术出现的时间相对较长,也比较容易实现。但它的缺点也很明显,就是背光模块因为被视差障壁阻挡,使得亮度也随之降低。同时3D模式下屏幕的分辨率也会下降。例如夏普公司曾经推出过一款采用这种技术的裸眼3D显示器,在3D模式下不仅亮度只有2D模式的一半,分辨率也会下降到120dpi左右,只有2D模式下的一半。

柱状透镜(Lenticular?Lens)式3D技术则是在LCD面板的最表层添加了一层密集的柱状透镜组,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。

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柱状透镜式裸眼3D技术的优点是,没有阻挡背光的模块,因此显示器亮度不受影响。但它对观众观看屏幕时的角度有较严格要求,如果角度不合适则可能无法看到三维效果。

除了这两种裸眼3D技术,目前业内还有通过改变光源指向实现裸眼3D的技术,以及通过多层液晶屏叠加实现立体感的“MLD”技术等等。但这类技术要么处于实验室阶段,要么因为成本问题难以在电视机上实现,目前看来要成为未来主流裸眼3D技术的难度还比较大。

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其实日本东芝公司在2010年12月就推出了商品化的裸眼3D电视GL1系列,分别是20寸的20GL1和12寸的12GL1。GL1系列就采用了柱状透镜式裸眼3D技术,在裸眼观看3D影像显示方面,采用在液晶面板前方配置双凸透镜的“

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