3D“爱上”互联网 网络企业寻求盈利模式新方向
网络虚拟社区
在SNS舞台上闪耀的身影有如Facebook、 Myspace,校内网、开心网、51网,他们都给予了网络社区丰富和创新的内容。同时也提出一个问题,当吃螃蟹的人越来越多,竞争日趋激烈,产品又出现同质化问题,社区网站的正道到底在哪里呢?
网络社区是广大网民释放现实生活压力、畅所欲言的有效载体和平台,随着百度、天涯、猫扑等社区网站的如火如荼,应用3D技术发展起来的网络虚拟社区也风生水起。网络虚拟社区在原有社区网站的基础上融入了3D技术,由此带来的自然、亲切的感受使得网络虚拟社区的发展演绎了真实社会的发展,也折射出虚拟自由市场经济的发展过程。“第二人生”是美国林登实验室2003年开发的一款虚拟3D网络游戏,经历了2006年用户数的猛增之后,“第二人生”转而成为世界第一大网络虚拟社区。
SNS借鉴网络游戏的发展模式,加入3D的元素,或许正在引发一场革命。现在已经有了几款很知名的游戏社区,如美国的“第二人生”。中国的“星世界”期待度也很高,在社区里面,通过完全还原真实的生活场景,让个人秀更为立体,人际交流更为鲜明直观。当然,要想让用户在网站长时间的停留,需要不断有新鲜概念注入,比如“星世界”,按照产品规划,每隔一段时间,社区的互动元素和游戏内容就会有相应变化的成分,时尚的人物造型,流行的音乐元素,酷炫的舞蹈PK都是能不断吸引大众眼球的元素;除此之外,通过3D的模式,玩家在虚拟社区中的生活娱乐也更具趣味性和真实性。
SNS是未来Web3.0主角这点不容置疑,它对网民们社会交往需求的满足也是功不可没的,对于如此重要角色的发展,需要用更发散的方式引导。互联网的空间将不仅仅局限于2D的空间,3D注定是突破性的出路。未来的社区会因为3D元素的注入更精彩纷呈。