3D“爱上”互联网 网络企业寻求盈利模式新方向
在2D互联网中,对商品介绍的网页一般以文字,图片为主,3D数据一般需要通过插件才能支持,很少有人使用。在3D互联网中,由于对3D数据已经有了良好的支持,对商品可以很容易的加上3D形式的展示。
企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互连网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于网上电子商务,将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润。
淘花源是由阿里巴巴集团旗下子公司淘宝网自主研发运营的一个融商铺经营、逛街购物、休闲娱乐于一体的大型次世代网上娱乐型3D购物社区。在淘花源里面消费者可以实现真实感强烈的3D版的买卖交易,可以创建独立庄园,可以扮演虚拟角色,可以通过一系列技能提高来提升成长值,然后装修店铺,提升店铺人气。
淘花源承载着淘宝网上千万卖家、买家的愿望,打破了原始的网页购物模式,开创首家拥有中国最多卖家、最多买家的大型3D购物娱乐社区。对淘宝来说,推出一个3D化的购物社区符合其自身发展要求,将能进一步增强网络购物体验,提高用户满意度。淘宝下一步的努力趋势是结合电子商务和社交网络,就像把西方的Amazon.com和Facebook合并在一起一样。
基于3D产品展示的虚拟现实内容服务商“米兰虚拟”成立于2002年,它在诞生之初便提出了这样的口号:“米兰虚拟,带你进入精彩的虚拟世界!”“米兰虚拟”现为上海沃图信息技术有限公司旗下品牌,提供虚拟现实系统、产品网上三维展示、数字城市漫游及虚拟网上展览系统解决方案。与其他服务商相比,米兰虚拟侧重于企业电子商务的发展,为企业的网上营销提供了更加真切的感受和更加低廉的成本。位于美国加州的3b.net公司也是一家实力雄厚的3D技术开发与服务商,它不仅成功地为Gapman等网上零售商店进行了3D转换,也将3D技术应用到了eBay等中间商网站上。3b.net公司将eBay的商品归类并集中展示于各个虚拟空间中,消费者可以像生活中那样推着购物车在虚拟空间中购物。
网络游戏
游戏的发展如同操作系统的发展一样,也越来越往超实视觉化方向发展。如果你这两三年才开端玩游戏,那也许你无法想像以前的游戏是什么样子,也许你会无法想像以前的人怎么能在那种"不真实"的画面中还可以自得其乐。那时的游戏并不如现在的游戏那样复杂、界面那么华丽。比如80年代问世的《小向导》、《迷魂车》、《小蜜蜂》问世之初,风靡大街小巷。而这些游戏都是以极少的人力,简单几百行程序码就完成的游戏,显然没有所谓美术人员的存在。然而人的追求总是无止境的,玩腻了这些简单的游戏,就会想要更多更好的东西,于是在游戏属性上,画面上,都渐渐的更加丰富。在这个时代, 2D技术逐渐发展成熟,3D还只是个概念和梦想。这和硬件的发展有关,80年代初期的游戏主机显示只有16色,内存容量也只有32KB到64KB。
早期SFC、GBA,到后来的PS,再到PS2上的3D效果,《天诛红》、《鬼泣》等系列作品完全已经达到了电影的炫目效果,到了PS3视觉上的呈现更加突出。网络游戏,从2D到2.5D到3D显示。Mentalimages已经嵌入到欧特克所有系列的产品,不光是Maya、3dsMax,暴雪的作品呈现了实时渲染的效果。
3D之于游戏上的应用,比电影电视要早得多。目前游戏中的3D计算已经让游戏画面非常逼真、特效华丽,但从2D显示器并不能看到立体感和层次感。因此nVIDIA推出3DVision解决方案后,游戏发行商一呼百应,纷纷宣布支持这一技术。nVIDIA3DVision方案提供了一定的立体感,让玩家的感官体验达到新的层次。据了解,目前已有超过400款游戏能够支持nVIDIA3DVision,其中不乏经典游戏大作如《魔兽世界》、《鬼泣4》、《极品飞车:变速》、《孤岛惊魂2》、《汤姆克兰西:鹰击长空》、《生化危机5》等等。
利用3D技术绘制出的游戏场景和人物动作会更加逼真,为用户营造了一个奇妙的虚拟世界和无拘无束的娱乐地盘。巨大的视觉冲击更能使用户深切体