新型显示器设计中渲染算法的应用
(b)
图6:新的显示器(a)上的原型来自于左边的参与者,渲染的图像给人一种图片的印象,而(b)却是来自右边的参与者。
从图6我们可以看到渲染结果的两个示例图片,这些图片是在新的多视角显示器的新原型上得到的。当这两个图片表达了从两个分支椎体上看到的两种不同的远景。渲染法所提供的两种不同的远景支持了眼神的交流。
3. 结论
在这篇资料里面我们描绘了新型多视角显示技术的软件渲染算法。为了能够促进更直观的眼神交流,为两个近端参与者采用了双重深度图像格式和渲染算法。运用渲染算法,我们能够清晰的看到宽角度椎体的多图像显示的优点,而且它能保证3D视频会议有很直观的眼神和手势的交流。
4.参考文献
[1] R.-P. Berretty and F. Ernst,《2.5D视频的高质量图片》,欧洲制图学会,pp. 255–262, 2003.
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