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看透伪3D!2D转3D技术软件应用详解

文章来源:中国电影网 作者:佚名 发布时间:2011年07月26日 点击数: 字号:

2D转3D技术仅仅是在过度

一部《阿凡达》让沉寂已久的3D技术再次被推到风口浪尖,也使得大多数电影都挂上了3D噱头。不仅如此,人们的生活也越发得被3D包围,诸如:3D家庭影院、3D电视、3D投影机等,无不在炫耀3D技术的魅力锐不可当。甚至连小小的视频播放软件,也玩起了2D转3D技术,让原本普通的电影变得具有高科技韵味。但我们却认为3D其实是个"可怜"的技术。

出现2D转3D技术,也是3D发展过程中必然要经历的过程,累计了多年的2D技术相对成熟。3D技术在2D技术的基础上发展,但却没有太多可以继承的成果。对于此,若从3D技术写起,过于浪费笔墨,又偏离本文的主题,故此对3D技术的探究不再多言。2D转3D技术就好比一个家财万贯的人,带着多年的积累离开了家到一片新的天地去闯荡。

这也就是为何前文我们称呼3D可怜的原因,难以继承的片源问题,确实制约了3D的普及。

3D虽火 片源是个大难题

真正能够称得上3D影片的电影并不多,除了前期的《地心历险记》、《阿凡达》、《生化危机4 来世》等,最近的《雷神》、《海盗4》等3D效果都引来不少非议。

综上所述,3D的未来发展受制于电影产业的发展,也就衍生出了很多问题,譬如:制作成本,发行、拍摄等等一系列问题,受其左右。3D虽火,片源是个大难题,同时也印证了另一句话,当今社会内容为王的硬道理,推动3D向前发展的关键是那些电影公司。

3D电影泛滥,甚至很多影片只具有3D字幕,伤透了不少热情影迷的心,而且广告宣传的势力太强,让我们更是雾里看花,很难分辨真伪3D。这都是我们必须要经历的混乱时代,在此我们并没有批判2D转3D技术的兴趣,甚至我们在某种程度上需要这些技术来帮助我们完成过度,完成3D概念普及。

如此看来2D转3D技术的诞生也是迫不得已的,我们把这种通过转换后得来的3D称为伪3D也好,假3D也罢,总之我们目前需要它。

 

2D转3D与伪3D(一)

2D转3D技术也存在不同的应用区分,根据用途我们才能够判定其是否是伪3D,而非全篇一律的认定为伪3D。

3D影片制作在目前主要有两种方式:一、使用2眼式3D相机拍摄;二通过2D转3D技术对2D影像进行数字处理,制作出左眼及右眼用影像。3D相机需要设置能以调整光轴的方式固定两台相机的"Rig"台架,一般来说整个系统大且重。另外3D相机本身的成本、机动性较低,针对每个拍摄场

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