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偏光VS快门 3D效果大比拼

文章来源:ZOL 作者:佚名 发布时间:2011年07月20日 点击数: 字号:
夹片式偏光3D眼镜

偏光式3D眼镜镜架与快门式眼镜镜架厚度对比

  对于平时不佩戴眼镜的朋友来说,偶尔带一下“帅”一下是可以的,但长期佩戴看电影,似乎还是多多少少会有一定的不适应,所以既然要带,肯定是越薄越好,通过我们用卡尺的测量,偏光式3D眼镜边框的厚度要小很多。至于上图中夹片的方便性,戴眼镜的朋友最能体会其中的便捷,快门式由于需要在镜架中放入电子器件,无边框几乎是不可能的。

  ●偏光式VS快门式3D可视角度对决

  不少消费反应去卖场咨询时,生产主动快门式3D电视的厂商总拿偏光式3D的分辨率“说事”,而偏光阵营的厂商则抓住快门式的“闪”不放,下面我们就一起来一步步揭开真相。首先是两种3D眼镜的可视角度。

主动快门3D可视角度

偏光式3D可视角度

  图片已经交代的非常清楚,主动快门式3D确实存在一定的可视角度问题,在水平观看时二者都能保证一定的透光性,但是随着倾斜角度的增大,快门式3D眼镜中的图像明显开始变暗,当眼镜与电视形成90度得夹角时,则干脆黑掉。换句话说,您想跟2D时代一样躺着看快门式3D是不太现实了,只能“标准坐姿”,而偏光式似乎受到角度的影响不大,水平与垂直都能观看。

  ●显示效果比拼

  说了半天“不闪式3D”,想搞明白不闪,就要先知道为什么会“闪”。主动快门是由眼镜中的液晶镜片开闭来控制左右眼画面的摄入,工作频率为60Hz,一般由红外线传输,而恰巧容易受到诸如日光灯频率的干扰,出现频闪。偏光式3D由于是物理成像,不会受到影响,理论上没有频闪,故称为“不闪式3D”。

  视频

  快门式3D与偏光式3D眼镜频闪测试

  透过上面的视频,我们看到在同等的日光灯条件下,主动快门式3D眼镜的“闪”确实比较明显,长时间观看,因人而异的会出现头晕等情况。当然在暗室中快门式的频闪会小很多,目前像索尼等厂商也推出了相应的技术去改善频闪问题,但想根本解决,尚需时间。

主动快门式3D与偏光式3D亮度对比

两台电视采用相同的技术参数(点击放大

  亮度单纯就亮度来说,快门式又输了一阵,同样的我们选择了相同的品牌(LG),相同的电视设定数值播放同样的画面,能够明显的看到主动快门式3D的画面要暗一些,透过主动快门3D眼镜来看亮度要来的更低,主要原因是快门式3D眼镜的根本原理可以理解成“没有TFT和彩色滤光片的液晶面板”,加入偏光膜后亮度更低,目前快门式3D眼镜的透光率大都不超过50%。

  对于画质,这里并不好比较,因为无论是那种3D方式,都是最终由大脑进行合成后完成感知,目前任何影响捕捉设备都无法直接获取3D影响,所以无法直观的进行对比,不过笔者和几位评测编辑得出的结论是,快门式3D虽然图像稍暗,日光灯下有频闪,但图像的细节表现力要强于偏光式,偏光式3D在分辨率上确实有损失,远距离观看并不会明显的察觉,但近距离观看时还是会受到影响。

  对于3D电视的串扰问题,笔者经过测试,发现二者都存在,快门式是因为快门眼镜开合不同步,产生的画面视觉重叠现象,而偏光式不存在同步的问题,但偏振光受到环境光线的影响也会出现串扰,在暗室条件下串扰会明显减少。

  今天就大家非常关心的主动快门和偏光式3D进行了全面的对比,总体来看,就观看的舒适度方面,偏光式3D有着一定的优势,特别是频闪小、眼镜轻薄、亮度高的特点最为明显,不过分辨率降低成了它留给我们的最大遗憾。快门式成像效果不错,不足同样明显。成本方面偏光式的成本更低,所以目前来看,越来越多的电视厂商倾向于偏光式面板,相信下一阶段偏光3D技术的发展会从“不闪”转向“全高清”,如果能解决分辨率的问题,偏光式3D无疑将成为未来发展的趋势和潮流。


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