三星王庆阳:快门式伤眼是误区!
2D与3D画面一键转换的控制按键
2D与3D画面一键转换的菜单
也就是说,我们原来收藏的或者是刚刚购买的2D电影、游戏或者是数码相机拍摄的图片均能够通过这个功能进行3D画面的转化,因此用户不需要再担心片源的问题,这个技术的发表也会促进3D行业的进一步深入发展。
● 3D画面伤眼是个误区
我们常听人们说,经常看电脑的人近视眼镜的度数会越来越高,那么一直看3D显示器的画面肯定更加伤眼。但是根据王庆阳经理的介绍,这是一个很大的误区。
首先,我们的眼睛之所以会近视,主要是消费者长时间盯着同一块电脑屏幕,因为电脑屏幕是一个平面,没有任何的景深和变化,因此调节人眼晶状体焦距的肌肉会长时间的保持一个松紧度,因为接受画面的距离是相同的。这样长时间的观看显示器屏幕之后,眼睛中晶状体的肌肉就会僵硬失去弹性,令消费者成为假性近视甚至近视患者。
因此针对这个问题,很多国外的机构和公司专门推出了相关的治疗措施,就是让消费者通过3D演示设备观看一个由近到远,再由远到近的物体,这样反复的进行,让消费者的眼部肌肉充分的运动起来,以缓解近视的症状,并且经过众多体验者的治疗之后,的确有显著的功效。
而这个治疗方法与我们的3D液晶显示器有着异曲同工之妙。3D显示器也是通过向用户左眼和右眼发射有偏差的画面,欺骗我们的眼睛,让我们感受到画面呈现出3D立体的感觉。而3D画面有着景深的调节,因此对于用户来说,他们眼部的肌肉在不断的运动中,因此并不会造成眼睛的伤害。
3D显示器可以进行画面景深的调节
而针对很多消费者体验3D画面时会感觉到头晕目眩这个状况,三星显示器资深产品经理王庆阳先生也为我们做了解答。之所以会有这种感觉,是因为我们平时所看到的画面都是2D的,突然接触到3D画面,我们的大脑并不适应,并且还要接受左眼和右眼不同的画面来欺骗大脑呈现出3D画面,因此部分用户会有头晕目眩甚至是恶心的感觉。类似的现象在2D模型游戏刚刚转换为3D模型游戏时也出现过,可以预见随着用户逐渐适应3D,这种现象将逐渐消失。
因此,3D画面伤眼其实是一个误区。
● 3D显示和USB 3.0接口将是今年的主流技术
根据王庆阳经理的介绍,在每年的CES展会上,可以通过众多厂商所展示的新品,观察出当年所流行的技术特点。例如2009年的CES大展上,LED背光技术无疑是当年的重点,因此