为3D显示器买单你准备好了吗?
当前的3D呈现技术主要有两大类:戴眼镜式(With glasses),裸眼式(Without glasses)。这两大类分别有一些技术分支,每种都有各自的优缺点。
一、戴眼镜式(With glasses)
1)红蓝/红绿眼镜(Anaglyph glasses)
2)偏光眼镜(Polarization glasses)
3)快门眼镜(Shutter glasses)
4)头盔式显示器(HMD)
二、裸眼式(Without glasses)
1)视差屏障(Parallax Barrier)
2)光栅透镜(Lenticular Lens)
3)方向性背光(Directional Backlight )
4)多重屏幕(Multi-Planar)
红蓝/红绿眼镜(Anaglyph glasses)是早期的3D技术,在1850年就有人使用了。早期技术,成本低,效果差。实现原理是把左右眼的影像用不同颜色画在同一画面中,当戴上红蓝眼镜后,利用颜色过滤的原理,左右眼就看到有角度差异的影像了。但缺点是只能看灰阶或单一色调的画面,是因为颜色会被滤镜滤掉所造成。
偏光眼镜(Polarization glasses)也是早期的3D呈现技术,分为被动偏光和主动偏光。其中被动偏光的实现原理是在所配戴的眼镜上左右眼分别使用水平及垂直的偏光镜片。使得一眼只能看见垂直偏振的光另一眼则是水平的。而投影设备则是同时使用两台可以投影出偏振光的投影机。分别投射出水平及垂直的光,分别给左右眼观赏。但缺点则是当头部有微斜时,偏光眼镜往往就会无法完全滤掉另一方向的光。使得眼睛会看到另一眼的影像,有些观众会因此而感到不适。
主动偏光是现在一个比较新的技术,120MHz高刷新率的屏幕交替放出水平及垂直的光,分别给左右眼观赏。主动偏光的呈现效果只能算是一般,并不是非常出色,最麻烦的是高频率主动偏光的屏幕价格非常昂贵,算是现在最贵的屏幕。
头盔式显示器(HMD)是直接在眼镜上分别做两个屏幕直接分别给左右眼观赏,所以只要分别给两边不同的讯号即可。但缺点便是只能单一观众观赏,并且眼镜不管是在造价和重量上都属最贵重的。