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基于虚拟现实技术的网络课件写作系统

文章来源:搜维尔[SouVR.com] 作者:Frank 发布时间:2011年07月07日 点击数: 字号:
虚拟现实技术(QuickTime VR)来开发一种网络课件的写作系统。它在技术上有它自己独特的特色,它在三个方面优于普通意义上的虚拟现实技术:

    首先,在环境要求上,普通意义上的虚拟现实技术需要特殊的专用设备,如头盔式显示器、数据手套、高性能的图形工作站等,价格昂贵难以普及,而本系统对硬件没有特殊要求,在普通微机上便可实现虚拟现实环境,它的成本极低,能够得到广泛的应用。

    其次,从目前国内外现有VR系统上来看,都采用计算机生成图像的方式来建立三维模型,图像的分辨率、质量、复杂度、真实性都不是很高,复杂场景造型数据量巨大,而且常常由于场景的快速切换出现抖动和延迟。而本系统采用360度全景摄影照片作素材,所以图象质量高,立体效果好,因为是根据真实世界影像来进行三维建模,因而真实性极强,另外,本系统采用先进的图像压缩与还原算法,不仅使造型数据量小,而且在空间呈献时,没有很大的延迟;

    第三,目前大部分VR系统的制作都需要复杂的编程来生成三维模型、检测特殊外部设备的状态及反馈、进行交互控制等,这就限制了普通人涉及这个领域的开发。而本系统使用的QuickTime VR电影的生成模式为拍摄 数字化(扫描) 图像缝合 生成场景,使得素材的准备工作变得非常简单。

    第四,QuickTime VR在软件的支持下,支持网络功能。因此利用本课件写作系统开发的多媒体教学软件,还可以通过Internet网络向全世界发布。由于Internet具有影响范围广,能够方便快捷的传递信息,具有近乎实时的交互性,本身又是一个巨大无比的信息库等诸多优点。利用Internet作为远距离教育的新型手段,为我们解决传统远距离教育模式中存在的问题带来了希望。

    三、国内、外在该领域的研究成果概述

    1.国外情况

    利用实景建立虚拟环境,这个想法在70年代就产生了。1978年,MIT的媒体实验开发了一个称为Aspen Movie Map的项目,首次利用了实景,通过开车穿行ASPEN这个小城市的街道,四架摄像机同时拍摄了四个方位的照片,将这些照片连接起来,然后装入到模拟的视盘中,并在每个街道的路口加入了分支的交互手段。播放时,用户可以通过触摸屏和游戏杆来控制自己旅游的速度和去向,就象自己开车在这小城里游玩。对小城的一些有名建筑,还能在那里停下来存有关的资料(资料可以是图象,声音,文本,视频……)。同时,提供了一张鸟瞰图作为导航图,用来标志用户地点,提示关键场所和出局信息。

    1991年,Apple公司的人机接口实验组(ATG)建立了一个基于实景的成象环境,在其中用户能与QuickTime数字视频数据交互.这些数据称为航行电影(Navigable Movie),接口称为航行电影播放机(Player),通过他们用户能进人虚拟空间。ATG以俄罗斯某一皇宫为原型,创建了一虚拟宫殿,用户在虚拟宫殿里游玩就象真的一样。因为显示器每时刻只能显示一部分景象,所以在这里还能通过全局图象来指导用户交互,目的是给用户提示上下文信息,让用户具有对景象的整体感和先验知识,利用实景像已为全景视频的发传打下了基础。

    1994年6月,Apple公司开始推出全景视频产品QuickTime VR,第一次使人们领略了具有照片质量的虚拟现实环境。它把环绕一若干张边缘稍有重叠的照片图象,利用软件将它们粘结在一起,组合成一张无平滑的360度全景图象,它通过超文本系统HyperCard来制作热点,将不同视点的全景图象进行连接。其全景图象在压缩过程中被分成768*104大小的块,存储为标的QuickTime MOOV文件。初始时只装人全景图象的一部分,移动时再调人相应的块。它能模拟人在空间的行,向四方观望,还加人了声音的效果。QuickTime VR的写作工具运行在Macintosh微机上。

    Microsoft公司在1995年3月开发了基于Windows的全景视频Surround Video。两者功能基本相同,但制作全景视频的方法不同.Surround Video是利用硬件,直接通过全景照相机得到

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