分布式虚拟现实仿真中视景数据库构造
这一视景数据库的数据源来自国家基础地理信息中心1250000 的高程数据(USGS DEM) 及数字化地图数据( USGS DLG) 。 首先采用Delauay 算法生成了TIN 表示的地形表面, 然后将文化特征映射在地形表面上。 在DVENET 中主要存在地面、空中两种仿真实体。 为了方便实时调度, 整个地形被划分成2km ∋ 2 km 的块进行建模, 每一块中分为3 个细节层次, 而且每一块中的多边形数目限制在300 以内。 经测试, 这一方案在地面仿真中取得了较好的效果。
4 结 论
在视景数据库的研究过程中, 作者认为制约目前视景构造的主要因素是: 缺乏满足相应地面仿真要求精度的地形数据与文化特征数据, 我国在基础地理信息数字化方面刚刚起步, 精度较高的数据很少。 另外视景生成过程的复杂度较高, 还需要较多的人工干预。
视景的调度、管理与视景的建模有很大的关系。 如在仿真过程中, 各种特征物具有多种状态,如建筑物的被毁, 被破坏等, 为了真实地反映环境现状, 在建模时, 对某些特征物应建立多种状态模型。 同时在DVENET 中, 发现同一种装载模块划分虽然满足了地面仿真的调度需求但无法同时满足空中仿真, 因此在同一数据库中应包括适合各种仿真平台的数据。
另外为了适应分布仿真中不同仿真应用的互操作, 在同一数据库中, 应包括更多的信息。 不只是用于视景显示的三维数据, 还要包括用于计算机自动生成兵力、平面显示系统的拓扑信息, 即包含同一数据的不同表现形式。
参 考 文 献
[1] Polis M F, Gifford S J, Mckeown D M. Automating the construct ionof large scale virtual worlds[ J] . Comput er, 1995(7) : 57~ 65.
[2] Falby J S, Zyda M J, Pratt D R, et al . NPSNET: hierarchi cal datastructures for realtime threeDimensional visual simulation [ J ] .Computer & Graphics, 1993, 17( 1) : 65~ 59.
[3] Floriani D, Puppo L E. Hierarchical triangulation for multiresolut ionSurface description[ J ] . ACM Transactions on Graphics, 1995, 14( 4) : 363~ 411.
[4] 赵沁平, 何 磊, 夏春和, 等. 分布式虚拟环境网络( DVENET)设计与实现[A] . 见: 吴泉源, 钱跃良主编. 智能计算机接口与应用进展第三届中国计算机智能接口与智能应用学术会议论文集[ C] . 北京: 电子工业出版社, 1997. 17~ 21.





