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集显也立体!Intel InTru 3D技术解析

文章来源:PCPOP(北京) 作者:无 发布时间:2011年06月16日 点击数: 字号:

  IDF2011讲座:为主流PC带来3D体验

  Intel Developer Forum 2011(英特尔信息技术峰会)于4月12日在国家会议中心正式召开。峰会第二日上午,Intel进行了《为主流PC带来3D立体视觉体验》主题讲座,为大家介绍了3D立体技术、市场趋势并详细解析了Intel的3D立体视觉解决方案:Intru 3D。

  

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  主讲:Intel图形处理器市场部立体3D产品经理:Andy Weidner

  讲座的第部分是向大家介绍3D立体视觉的基本概念,包括3D立体视觉的表现方式,收看方式和实现方式。

  

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  3D立体视觉(Stereo 3D)的主要意义在于为用户带来更逼真的3D场景,目前主流的实现方式是使用主动快门式或被动偏振式3D眼睛,而Intel预测未来裸眼3D将成为主流。3D立体图像的输出源包括直接录制3D内容或通过软件将2D转换为3D,要求放映设备可以同时呈现两路视频信号,然后通过眼镜将两种信号分离之后传送给人眼,最终达到3D立体效果。

  3D立体视觉应用的领域包括3D电视、公共显示、3D笔记本、3D监视器、3D手机、40寸以上监视器、数码摄像机等等。尽管目前这些设备的出货量相比非3D设备并不大,但是增长幅度惊人,每年都以2~3倍的速度增加,照此增长速度,到2018年,每年3D设备的销量将达到2亿台,其中排在前几位的是手机、3D电视、3D笔记本、显示器。

  

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  3D立体技术的主要应用包括:3D蓝光影片,它的内容很吸引人,但是对设备方面(3D电视)的要求令大多人望而却步;社交网络用户对3D摄像的需求;通过2D-3D转换实现的S3D游戏;能直接提供S3D内容的新设备,比如任天堂最新推出的3DS掌机,其中内建了3D相机。

  

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  目前3D显示方案包括偏振被动式3D眼镜、主动快门式3D眼镜和裸眼3D。其中,被动式3D的成本最低、实现方式最简单,质量也最差;主动式3D是目前最成熟的技术,质量最好,普及程度也最高,但是成本较高制约了它的普及速度;而裸眼3D的设备成本很低,但是目前并不成熟,是今后业界的发展方向。毕竟,使用眼镜观看的方式受到成本及观看人数的限制,长远来看裸眼3D技术的成熟才是真正能让S3D普及的关键。

  Intel在今年的CES上宣布了自己的3D解决方案:Intru 3D。这也是第二代智能酷睿处理器内置核芯显卡的主要特性之一,可以为用户带来先进的媒体和3D体验。

  

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  Intru 3D技术基于第二代酷睿处理器系统,通过HDMI 1.4a规范,由显卡输出两路信号到3D显示设备上,从而实现立体快门式3D立体放映,而立体眼镜则由显示设备厂商提供。

  

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  在技术展区,我们就看到了三星等厂家提供的3D TV/显示器及眼镜,配合Sandy Bridge核心处理器搭建的HTPC进行3D电影播放和3D游戏。

  

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