移动世界3D芯片构架演义
motorola生产的第一代“大哥大”
我们不妨来回顾一下电脑图形界的发展历程最开始的电脑屏幕只是一个圆滚滚的墨绿色小窗,上面移动的都是些白色的色块,他们构成了我们PC图形的最初搭配。后来,随着人们需求的不断提升,屏幕里渐渐有了色彩,色块也越来越小。渐渐的,色彩和分辨率的提升以及由此拉动起来的图形效果需求的不断增加终于累积到了CPU难以承受的地步。于是,GPU利用这一可乘之机从完整的CPU帝国版图中分裂出去了。

T&L直接导致了CPU帝国的分裂
既然手机拥有与之相同的起点和经过,会不会故事的走向也一致呢?
随着人们需求的不断变化,手机屏幕从计算器一般的液晶条慢慢变成了一个方形小窗,然后这个小窗有了色彩,彩屏的出现直接催生了更好的游戏和应用体验的出现,然后为了进一步提升体验,屏幕发色数以及像素数也开始了攀升,这快速加大了手机CPU的处理的压力。而屏幕更大,应用环境更加开放的智能手机及平板电脑的性能需求终于让手机CPU走到了不堪重负的崩溃边缘。
在手机和平板电脑这个“小小的”世界里,帝国分裂的微缩版也改头换面再次上演了。
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