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2011年3D智能手机能否缔造爆炸性成长

文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2011年04月27日 点击数: 字号:

    
来源:驱动中国
    
    
    
          2009 年末科幻电影《阿凡达》掀起全球对于 3D 显示功能的渴望,就在笔者撰写本文的周末,全球游戏制造商巨头任天堂(Nintendo)刚刚在其大本营:日本市场开始销售全新世代掌上游戏机 3DS,这意味着全球游戏产业正式进入了“裸眼 3D 时代”!在此同时,刚结束的 MWC 2011 世界通讯展中,不少手机制造商发表了3D 手机或表达有意愿推出。日前更有传言指出预定今年中发表的iPod Touch 5 代也在研究搭载“裸眼 3D 显示功能”的可行性。2011 年能否成为“3D 智能型手机”爆炸性成长的一年?“裸眼 3D 显示”功能打入消费性电子市场软硬件的瓶颈又在哪里?请看下面的一些分析。


    
    
    
    


    
    
    
    MWC 2011 世界通讯展中,不少手机制造商发布了3D 手机或表达有意愿推出。日前更有传言指出预计今年中发表的 iPod Touch 5 代也在研究搭载“裸眼 3D 显示功能”的可行性。
    
    
    
    任天堂 3DS 游戏机日本上市热销
         没有人怀疑任天堂在掌上游戏机市场的霸主地位,NDS / NDSi 与其衍生机型的销量已突破 1.4 亿台,成为历史上销量最高的掌上游戏机。而 NDS / NDSi 的后继机型研发计划早在 2007 年就展开,不过任天堂 3DS 研发计划负责人,也是着名的《任天狗》游戏制作人绀野秀树过去接受访问时表示他最早目睹 3DS 原型机的时间要追溯至2008 年,不过当时研发团队并未加入3D 显示功能、直到2009 年初他们测试了让人印象深刻的“裸眼 3D 显示”技术后才决定加入。


    
    
    
    


    
    
    
          虽然 3DS 才刚刚问世,但任天堂对于3D 虚拟实境技术的尝试与研发历史已超过20 年之久!如果你的游戏资历够久,可能还对任天堂在红白机时代推出的“快门式 3D 眼镜”仍有残存印象。1995 年任天堂推出“最后的32 位元游戏机”Virtual Boy,这款独树一格的游戏机通过左右两组画面的视差来营造立体感。Virtual Boy 采用独特的红色LED 阵列扫描成像,左右眼屏幕分别配置384 个像素的单行红色LED 阵列,通过每秒摆动50 次的反射镜与每次摆动间闪烁224 次的红色 LED 阵列形成 384 × 224 pixels、每秒更新 50 次(50FPS)的 4 层红黑色阶画面。虽然其硬件设计堪称经典,但Virtual Boy 游戏机却成为任天堂公司历史上最大的失败!当时高达179 美元(以购买力折算今日的售价超过400 美元)的售价和即使是前卫的美国人也无法适应的游戏风格使它无法被广大消费者所接受。
    
    
    
          市场上的挫败并没有让任天堂停止探索3D 游戏技术的努力,该公司的工程团队曾在许多产品上进行实验,包括替Game Boy Advance SP 掌上游戏机增加一个 3D 屏幕,但 GBA 屏幕清晰度过低导致3D 显示效果不佳,因此任天堂并没有将其量产。任天堂社长岩田聪还披露其实 GameCube 电视游戏机内也搭载了3D 成像功能(只要连接一个特殊的液晶显示幕,GameCube 即可以显示 3D 画面),而《路易鬼屋(Luigi's Mansion)》这款游戏最早就是为了 3D 显示功能而设计,不过由于当时 3D 液晶屏幕的硬件成本过于高昂,任天堂估计市场无法接受因而也没有发布。


    
    
    

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