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老百姓为何不买账?细数3D电视五宗罪

文章来源:泡泡网 作者:佚名 发布时间:2011年03月21日 点击数: 字号:

3D眼镜设计的再舒服,也不如不戴舒服 

第一个副作用就是影响观众的舒适度。因为3D眼镜普遍重量较大,可以想象在长时间佩戴一副沉重的3D眼镜后还能保持比较愉悦的心情,是多么难的一件事。

第二点就是一副3D眼镜只能供一人单次使用。如果家庭成员比较多(5口之家在国内很常见,在国外家庭人数往往更多),随机附送的眼镜肯定是不够用的(一般厂商随机附送2副)。如果给家庭成员每人都配齐3D眼镜,那么总花销也是不菲的。   

第三点就是3D眼镜之间的兼容性很差。A品牌的3D眼镜不能在B品牌上用,同时B品牌的眼镜也不能在A品牌上用。消费者以后要想升级要么只能在同一品牌中选择,要么只能把老的眼镜弃之不用,非常浪费。

头晕、恶心都有可能 3D舒适度谁来管

目前3D技术还有一个影响用户体验的因素,那就是3D模式下的双眼舒适度。

首先,现有的3D眼镜对光线都有一定的阻拦效应,这就意味着观看3D画面时,观众看到的屏幕亮度会低于一般模式。而长时间观看亮度过低的画面就很容易产生视觉疲劳。

其次在欣赏3D画面时,观众的眼球会随着画面景深的变化不停地来回聚焦,长时间的反复聚焦就很容易造成眼部肌肉的疲劳,也容易带来眩晕感。当初在《阿凡达》上映的时候就有很多人因为不适应反复变化的景深效果而产生了严重的不适,医学上甚至为此发明了一个新名词叫“阿凡达综合症”。说的就是这个。

其次目前主流的快门式3D技术是通过屏幕快速切换左右眼视差画面实现3D成像。虽然很多厂家采用了100Hz甚至200Hz技术来提升3D画面的刷新率,但在3D模式下由于要轮流显示左右眼画面,因此观众每个眼睛看到的画面刷新率其实并不高。加上3D模式下容易受到人工光源的干扰,因此不少观众在长时间观看3D节目后都会产生眼部干涩、酸胀等不适症状。

缺乏行业标准 混战只会让用户受伤害

如果说上述四个问题都可以随着技术的升级、时间的推移慢慢得到缓解甚至解决,那么有一个非常关键,而且非常基础的问题至今仍然没有解决。那就是3D技术至今位置都还没有一个明确的国际标准或者国家标准,整个产业仍然处于混乱的竞争状态。

没有行业标准,各个企业只能从自己的立场出发,开发出自认为最好的产品

由于缺乏统一的标准,2011年市面上的3D电视也将出现明显的分化。除了去年就已经出现的快门式3D电视,今年偏光式3D电视也会在全球范围内大规模上市,此外号称3D电视终极形态的“裸眼3D电视”也会在今年批量上市,这几种产品之间肯定会展开激烈的市场竞争。至于这种竞争能否让消费者从中受益?答案还不好说。因为这种混乱的局面不仅有可能影响消费者对3D电视的认知,也有造成用户、企业利益共同受损的可能。

可以说,3D电视虽然看起来是一个很美味的“香饽饽”,但要想吃到它并且吃好它,却并不是件容易的事情。消费者对3D电视的需求肯定是存在的,并且也会保持增长态势。但这些问题如果不得到解决,同时整个产业也只是在一个缺乏规则的环境里无序竞争,那么最后受伤害的不仅仅是行业本身,消费者的利益必然也会受到伤害,这个问题值得所有人的重视!

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