Rick•Dean:三维技术当前形势和家庭娱乐
3D在电影院的成功
3D首先在电影院取得成功,仅在美国,《阿凡达》获得7.6亿美元的票房,《玩具总动员3》获得4.1亿美元的票房,《爱丽丝梦游仙境》获得3.3亿美元的票房,当然还有其他一些获得不错票房的3D电影,这些影片的成功让好莱坞电影制造商非常兴奋,更多的3D影片正在积极拍摄中。
3D电影的成功,催动全球3D电影市场的迅速发展,截止目前,全球范围内大约有15万块屏幕,美国约有4万块,所占比例超过1/4。在4万块屏幕中,约有23000块是数字投影屏幕,其中超过一半的可以看3D电影。而且每个月都在以一定的数量在增加,从这个趋势可以看出,3D电影市场在成功3D影片的带动下,正在大踏步前进,市场的规模已经逐渐形成。
与3D电影市场相比,3D家庭市场却发展缓慢,主要原因有两点:
一是标准的缺失,各公司产品都有自己的标准,相互难以兼容,市场要得到发展,必须统一标准;
二是在整套的标准体系完成前,市场需要继续预热和培养,这可能需要很长的一段的时间。
除标准外,3D内容的缺乏是3D在全球普及、进入家庭的另外一个重要因素。虽说,3D电影取得了很大的成功,激发了观众对3D的热情,但从3D产业的发展来看,娱乐节目、体育赛事转播、游戏、用户自制的内容等,才是真正驱动3D市场的力量。
3D@home正在推动标准化的示意图
3D家庭:现在的工作原理
一般而言,家庭中要实现观看3D画面,需要传输信号支持、以及编解码器匹配的3D电视,或者是与3D电视相配套的蓝光播放器及格式匹配的蓝光光碟。
但目前上市的不同品牌3D电视以及3D影视内容,却因接口、编解码格式等软硬件标准不统一、格式太多导致消费者非常困惑。
总体而言,消费者要得到3D的高质量视觉享受实现兼容性是关键。
3D家庭观看示意图
2010年3D内容发展概况
2010年,3D产业发展迅速,我们可以从3D电影、家庭影院、电视广播网络、3D消费市场四个方面来观察分析。
3D电影领域:
1、3D电影成为今年的主流,数字影院超过14000家
2、3D电影领域的相关标准实现快速发展
3D家庭影院方面:
1、3D电视有超过100款机型,包括DLP、LCD、PDP
2、超过15款蓝光光盘播放机
3、到年底蓝光将有超过25个可看的电影
3D电视广播领域:
1、全球各地有8家电视网络
2、超过200套的 体育赛事直播
3D消费市场方面:
1、现在在美国约6000万家庭可以欣赏3D节目
2、约100万有3D功能的设备
全球3DTV市场预测
对于全球3D市场的前景,很多专业咨询公司都曾做过预测。他们对大尺寸液晶面板的走向基本一致,认为到2015年时,市场需求量将会超过2.5亿块。但对于全球3D电视的市场渗透率则有分歧。
Insight Media认为,3D电视将会从2011年开始发力,到2015年时,3D电视的市场份额将会达到5000万台。而另一家专业咨询机构DisplaySearch则认为,3D电视要达到5000万台的市场规模,至少要等到2017年。
但有一点,他们都是非常一致的,3D电视自今年起将会进入快车道,并势不可挡。