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未来的影像:从4D到全息

文章来源:网络收集 作者:刘秋雯 发布时间:2011年02月28日 点击数: 字号:

  从母系氏族时期的图腾,到第二次工业革命中电影、电视机的发明,人类经历了数万年的时间,让平面的图像动起来,并走近每个人身边——随着电视机的普及,人们只要按一个按钮,流动的画面便能够倾泻而出;而让图像动得更逼真——由二维平面到三维立体(即我们所说的3D),只花了区区不过100年。去年,3D技术携《阿凡达》之势浩浩荡荡席卷全球,不论是好莱坞这样的电影梦工厂,还是TCL这样的电视机制造厂商,甚至任天堂这样的游戏开发者,乃至ESPN这种体育节目转播网,都无法忽视这一新技术的应用。

  其实,早在1922年,3D电影就已经出现。当然,这大有可能是因为人类对于立体影像的追求早于电影的诞生。

  但是,对普罗大众而言,日常生活中的3D绝对算得上是新生事物。几年以来,人们逐渐开始热衷于谈论世界杯、亚运会的3D转播,迪斯尼游乐园的3D短片,电影院新上线的3D电影,商场里卖得热火朝天的3D电视——只要戴上3D眼镜,就能像在电影院一样,体验观看立体影像的乐趣。然而,更加玄幻的未来似乎已在转角处虎视眈眈、伺机而发了。

  4D:伪概念?

  戴着特制的眼镜,眼前小桥流水的园林幽静而秀丽,一片片荷叶舒展开来,荷花静静地在雨中开放,细细的雨珠如雾般溅在脸上、身上,让人忍不住想漫步雨中,悠然徜徉于小桥之上。如果你以为这是在四月的苏州园林,那就错了,这只不过是在动漫节的4D电影放映现场。

  虽然3D影院才刚刚飞入寻常百姓家,但不可否认的是,它的历史已经有几十年了。近年来,为了满足人民群众不断旺盛的娱乐市场需求,电影娱乐技术不断发展——人们将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,甚至还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种基于3D、却又有别于3D的影院表现形式,就是所谓的4D影院——国际上以3D电影来表示三维立体电影,那么4D的意思则是,在3D立体电影的基础上,加入环境特效模拟仿真,从而由三维的立体电影和周围环境模拟组成四个维度的空间。简单地说,就是立体电影和特技影院相结合。

  4D从某种意义上来说,可以理解为3D的升级版,然而这实在是个伪概念。

  不管是在电影院里,还是在家里,在一间关着门又满是味道的屋子里,坐在一张被拖把杆顶着腰的凳子上熬几个小时都只能是一种折磨。

  科技以人为本,归根结底电视和电影所以追求逼真的效果、超强的画面冲击力,都只是为了给人以更美好的体验。所以,有的时候这种 “想太多”,真的让人哭笑不得。

  真正的未来:全息技术

  4D根本就只能是一场闹剧,当3D的霸主地位稳固之后,这种闹剧会自然而然烟消云散,或者永远这么小打小闹下去。而3D技术之后,有着最多可能和最令人寄予厚望的,恐非全息技术莫属。

  在我们的生活中,常常能看到在一些信用卡、纸币或商品上,有一种“激光防伪标签”,这实际就是全息技术的一种。1971年,伦敦大学帝国理工学院的英籍匈牙利科学家加博尔博士因为发明了这种技术而获得了当年的诺贝尔物理学奖。可是有时候,这些印刷在聚酯软胶片上的“彩虹”全息图像,看上去真的很拙劣,甚至不能跟普通的印刷品相提并论。

  真正的全息影像应该是一种天然的信息存储器,可以把“冻结”了的景物重新“复活”在人们眼前,相对全息技术而言,任何平面影像都只能算是一种“想象力”。

  它和常规影像的不同之处是,全息影像记录的不仅仅是三维物体的平面图像,而是光场本身。常规影像只记录了反映在物体表面光强的变化;全息照相则记录光波的全部信息,除振幅外还记录光波的们相,相当于把胶片制成不规则的光栅,利用物光和参考光干涉在感光胶片上记录一幅幅干涉图,然后利用对适当照明光的衍射,把记录在胶片上的三维影像提取出来,重现在人们面前,物体全部的光波场信息都将贮存在记录介质中。重现的影像立体感强,具有真实的视觉效应。因为全息影响会记录下物体各点的光信息,所以原则上通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

  因为能方便地看到物体的各个侧面,全息的方法逐渐从光学领域推广到其他领域。如微波全息、声全息等都得到很大发展,更是成功地应用在工业医疗等方面。地震波、电子波、X射线、火箭飞行的冲击波、飞机机翼蜂窝结构的无损检验等等方面的全息技术也都有深入研究和应用。

  现在,人们把全息技术的光学系统显示系统与3D软件巧妙融合,具有强烈视觉效果的多媒体展示系统就产生了。通过VR等交互技术,观众可以自行选择观看不同的内容,也可以自行选择观看的视角,还可以放大或缩小以看到展示内容的全貌或细节,充分实现互动。这是实物或模型展示所无法实现的。TCL世界经典艺术多媒体互动展使用的正是类似的技术。

  2010年初,日本著名的游戏公司世嘉,为一个被日本宅男称为女神的虚拟偶像“初音未来”举办了一场使用全息投影的演唱会。这场演唱会跟阿尔·帕西诺主演的电影《Simone》(2002)如出一辙,影片中阿尔·帕西诺扮演的电影导演创造了一个并不存在女主角,并因此麻烦缠身。电影的票房并不理想,而演唱会的2500张门票瞬间一扫而空,还有3万人在线付费观看。

  初音的演唱会采用了一款3D全息透明屏幕,进行全方位的显示。3D全息透明屏幕是一种采用了全息技术的透明投影屏幕,这种投影屏幕具有全息图像的特点,只显示来自某一特定角度的图像,而忽略其他角度的光线。即使是在环境光线很亮的地方,也能显示非常明亮、清晰的影像。也就是说,这个演唱会的关键是3D全息透明屏幕,在初音跳上舞台那一刻,无论你从哪个角度来看,你都能看到一个完整的初音。

  在刚刚开幕的江西景德镇陶瓷博览会上,也能看见一款360度的全息投影柜观众可以看到立体的虚拟人物和产品。全息立体投影柜系统是把光折射原理和

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