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映象传奇传递经典 主流3D技术解析

文章来源:万维家电网 作者:佚名 发布时间:2011年02月27日 点击数: 字号:
屏蔽了。早期的版本有重影的问题,即之前图像的一部分会在新的图像出现之后仍然保留在屏幕上。更新、更快的显示技术已经完全消除了这种图像错误。

相对较为便宜。3D投影机和电视机的价格已经非常低了。今天,一台能够显示3D的投影机只需要800美元就可以获得。虽然有其它的费用,例如配备了高端显卡的电脑以及每个观看者一副3D眼镜,但对于只有很少观众的家庭应用来说,还是能够承受的。

快门眼镜的劣势

主动式眼镜。这是LCD快门眼镜和其它类型的系统的最主要的区别:控制哪只眼睛看到什么内容的机制是嵌入在眼镜内部的,而不是由节目内容或者投影机决定的。LCD快门眼镜对于人数较少的可信赖的成年观众来说是很好的,但它也有几个弱点。相比其它技术,其眼镜的成本昂贵(在本文发布之时,每副眼镜100到150美元)。眼镜构造复杂,带有电池、电器元件以及脆弱的LCD透镜。如果落在地上、被踩踏、或者电池用尽,都会破坏观众的3D体验。并且,如果你有一大群朋友想要到你家里欣赏3D的超级碗(注:美国职业橄榄球联盟年度总决赛),为每个人都提供一副3D眼镜太昂贵了。

同步。主动快门系统需要一种方式来对3D眼镜的快门动作和屏幕上显示的内容进行同步。一些系统使用红外发射器。德州仪器用于投影机和电视机的系统称为DLP Link,它使用了包含在投影图像内部的同步脉冲。虽然两种实现方式使用了不同的脉冲信息信号源,但脉冲本身是相同的。

左眼脉冲和右眼脉冲有所不同,这就是为什么所有同步到一台特定电视机的3D眼镜,相互之间也是同步的。但投影机无法知道哪一帧是属于那只眼睛,从而带来一个有趣的问题。这些脉冲有可能翻转了,使得一只眼睛看到了属于另一支眼镜的画面。换句话说,左眼脉冲和右眼图像关联在了一起。这被称之为“伪立体效应”并且这个现象会让你在最初几次体验到的时候感到相当不安。其效果是图像内外翻转的奇怪的场景,仿佛你正在从错误的一边观看着一个凹陷的3D图像。这个现象经常出现,因此厂家有相应的对策——可以通过切换显示器、电脑显卡或者软件本身的的一个选项来加以补救。尽管如此,它还是没有其它类型的系统那样简单可靠。

闪烁。一些人报告说在使用快门眼镜时看到了闪烁。闪烁是刷新率不足时产生的一种动作停止的效果。的确,鉴于每只眼睛只接受了一半的刷新率,投影机使用的快门眼镜必须非常快。为了这个目的,目前的实现使用了至少120Hz的刷新率来为每只眼睛呈现每秒钟60帧的图像。在ProjectorCentral的测试中,我们还未遇到任何闪烁的情况,因此我们无法对这个现象的流行程度或者严重性作出评论。

亮度损失。快门眼镜系统使用了单台投影机,快速切换显示不同的左右眼图像,因此和其它单投影机系统一样,相比2D有至少50%的亮度输出的减少。眼镜同样也会降低可视亮度。虽然不是所有的眼镜都一样,但不论显示器还是节目本身,我们测试过的型号都使可视亮度降低了大约60%。好处在于,眼镜也降低了黑色电平,从而显著增加了对比度。

 

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