我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>3D>3D教育>基础知识

映象传奇传递经典 主流3D技术解析

文章来源:万维家电网 作者:佚名 发布时间:2011年02月27日 点击数: 字号:
图像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有时又仿佛从屏幕往观众方向伸出来。

有几种互相竞争的3D技术的具体实现形式,但它们都是为了达到同样的目标:为两只眼睛显示不同的图像。不同的技术通过使用不同类型的眼镜,有选择性地将画面的不同部分显示给你的左眼和右眼,达到这个相同的目的。这些方法之间的区别在于这两幅图像的产生方式以及眼镜用于区分这两幅图像的方法。

立体照片方式

“立体照片”是个颇具想象力的词汇,过去常被用来形容大多数实用3D投影的基本形式。左眼和右眼的图像被叠加(通常被记录在同一张胶片上),而色彩的差异被用来区分两者。观看者戴上一副有色眼镜(传统上是红色和蓝绿色),使得眼睛能够区别被叠加的两幅图像。

最终结果是深度感。立体照片方式主要被用于电影的家庭版本的发布——即使电影在电影院中并未使用立体照片方式——因为这种方式便宜而容易使用。直到现在,如果你看到一张DVD或者蓝光碟标记为“3D“,它仍然是使用了立体照片方式。

立体照片3D的优势

容易获得。立体照片方式被用于现今的3D DVD和蓝光碟片是因为它不需要特殊的设备。你不需要一台“3D-ready”投影机或者电视机。它能够在你现有的电视机或者投影机上工作,不论电视机或者投影机是基于何种显示技术,其帧速率、宽高比、分辨率是多少,统统不用管。如果你能够观看电影,你就能以立体照片的方式观看3D电影

廉价。立体照片方式的3D DVD和蓝光碟片,成本不会比对应的2D版本加上4副便宜的纸板框架眼镜更贵。鉴于对消费者来说没有用于3D眼镜、视频显示设备或者DVD播放机的额外的花费,它是目前市面上最便宜的3D系统。

被动技术。我们马上会更深入地谈论这个问题,而立体照片3D正是使用了被动式的眼镜。被动式眼镜没有电路或者电子元件,这使得它们廉价、易于使用并且重量很轻。对于小朋友或者大量的观众来说非常理想,因为眼睛的损坏或者“顺手牵羊”不会导致经济上的重大损失。

立体照片3D的劣势

色彩。立体照片3D的最大问题,以及人们对3D的总体的负面印象的一个原因,在于差劲的色彩。当一个镜片给所有的东西染上红色,而另一个镜片给所有的东西染上蓝绿色时,色彩看上去会有些不正常。最近,后期处理已经能够调整色彩使其看上去更为自然,但所有的东西仍然有一种发光的感觉,色彩也没有正常的2D那样扎实可靠。

亮度损失。滤波器的定义就是除去多余的或者不符合需要的东西。一个立体照片3D系统之所以能够工作,是因为仅仅让特定波长的光线到达观看者的双眼,所有其它波长的光线都是不符合需要的。因此,通过立体照片3D眼镜所看到的图像相比其2D版本要昏暗得多。

串线。部分由于眼镜的设计,部分由于色彩过滤的使用,立体照片3D相比其它类型的技术更倾向于出现“串线”。串线发生在一只眼睛看到了用于另一只眼镜的图像的一部分。这种情况在出现时候会让人分心并且非常明显,它会破坏观看者对电影情节的投入。

眼睛疲劳。相比其它技术,立体照片3D还倾向于导致更多的眼睛疲劳。一部分原因是使用红色和蓝绿色的滤镜会改变进入眼睛的光线的波长。便宜的眼镜没有纠正这一点的能力。因此,一只眼睛的焦距和另一只的焦距不一致,从而能让眼睛的对焦困难。再加上已经让眼睛很费力的3D视频的作用,立体照片3D能够给一些人带来眼睛

共6页 您在第2页 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页 跳转到页 本页共有3390个字符
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料