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裸眼3D春天何时能来 英特尔SNB能助推其成功吗

文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2011年01月19日 点击数: 字号:

    液晶快门眼镜目前得到了两个显卡巨头Nvidia和AMD的大力支持,原因很简单,由于这种技术需要大幅提升图像的处理能力,对于卖显卡的厂商而言,是一个不错的商机。
    
    这项技术在呈像质量上无可挑剔,同时不需要特殊的显示设备,不管是普通投影仪还是普通显示器都可以实现,技术点主要体现在眼镜上,因而整体方案也很小巧,容易被用户接受。
    
    当然,它仍然有缺点,主要体现在两点:第一,还是需要眼镜,这让很多人深恶痛绝;第二,液晶快门眼镜结构复杂,成本也极高,在短期内,并没有很好的工艺能够降低其成本。
    
    技术总是在进步的,裸眼3D技术就生来就为了解决这个问题。
    
    [#page_裸眼3D异军突起#]
    
    裸眼3D异军突起
    
    当然,和3D眼镜技术一样,裸眼3D技术也有各种门派,自成体系。视障光栅式、柱状透镜式和多层显示式是目前最主流的裸眼3D技术
    
    视障光栅式原理和偏振眼镜非常类似,一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
    
    这项技术实现起来较为简单,但是由于采用了光栅,会严重的降低屏幕的亮度,因此在成像质量和用户体验上,和主流3D眼镜技术有较大差距。
    
    柱状透镜式是目前裸眼3D技术的主流,本文开头提到的SuperD的裸眼3D技术正基于此。
    
    柱状透镜式的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
    
    柱状透镜式最大的好处是成本得到控制的同时不影响屏幕的亮度,可以说是现阶段性价比最高的3D显示技术,不过,目前它仍然有缺陷,由于柱状透镜的制造工艺不能达到液晶显示器的分辨率,因此,使用柱状透镜会影响整个屏幕的分辨率和精细度,这是该技术亟待解决的重要问题。
    
    多层显示式从效果而言应该是目前最好的裸眼3D显示技术,它通过层叠两块液晶屏幕来实现区分左右眼图像,该技术在拥有柱状透镜技术全部优点的同时,还不会影响屏幕的分辨率,但是,成本是其最大的隐忧。液晶面板在液晶显示器的成本比重超过四分之三,很难想象多一块面板后3D显示器的价格会是一种什么程度。
    
    [#page_Sandy Bridge可能催化3D进程#]
    
    英特尔Sandy Bridge可能催化3D进程
    
    英特尔一周前发布了Sandy Bridge,将CPU和GPU集成在一个DIE中,GPU部分英特尔称其为“核芯显卡”,在核芯显卡上,英特尔做了大量改进,可以称之为英特尔的第一款高清显卡芯片,其中,就包含有英特尔InTru 3D功能和视频硬件解码功能。
    
    在英特尔之前,NVidia和AMD在各自的显卡芯片中都集成了硬件解码功能,但是由于规格不统一,在软件支持上非常混乱,第三方应用软件开发商开发的软件并不都能够支持两家的硬解码,甚至于对一家厂商不同版本的显卡,支持程度也大不一样,这和软件厂商对其关注度不够有着很大的关系。但是英特尔介入视频通用计算领域之后,就大不一样,软件厂商将需要打起12分的精神去兼容英特尔的产品,鉴于英特尔庞大的市场占有率,从硬件底层实现全民3D化
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