裸眼3D春天何时能来 英特尔SNB能助推其成功吗
过头来看看,我们平常看电影、看电视或者使用电脑屏幕,屏幕本身而言,只会提供一个图像画面,我们看的只是一个平面,不论这个平面上呈现的是什么画面,我们所获得的都是平面的图像信息,也不论我们如何变换观看角度,我们也并不会从屏幕上获取更多的内容和看到屏幕上内容的更多角度,这就像你看图4中的MM,如果你从下往上看这张照片,并不会让你看到MM超短裙内的风光。
现在我们清楚了3D在大脑中产生的原理,接下来要实现的是欺骗大脑,让大脑认为我们从一个物理平面上看到的是立体的图像。
根据大脑成像的原理,我们不难设计出欺骗大脑的原理,这就是让我们的左眼和右眼分别接收到屏幕上发出的不同图像,模拟现实中的情况,让左眼看到图像更左侧一些的细节,右眼则反之。
但是,怎么能够让左眼看不到右眼能看到的内容,而右眼看不到左眼能看到的内容呢?技术的分歧在这里产生,这也是各大3D技术的不同之处。
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3D眼镜面面观
3D眼镜我们可以认为是3D技术发展的一个方向,但是,3D眼镜本身也包含着多种技术类别,其中的技术含量高低千差万别。
红蓝眼镜应该是我们能接触到的最古老、最原始、成本最低的3D眼镜技术,一片镜片是红色,一片镜片是蓝色,这样,一只眼睛只能接受到图像上的红色部分,另一只眼镜接受到蓝色部分(为什么会这样?这个问题离题太多,可以访问文末的作者主页咨询),而图像源部分,也通过简单的技术处理,将图像分为蓝色和红色两层,错位叠印在一起,戴上眼镜后,在一定距离上,我们就会看到立体的3D图像。
红蓝眼镜的缺点显而易见,我们看的图像已经无法维持原来的色彩的,因此这种技术只能是入门3D使用。
偏振3D眼镜的出现解决了色彩这个问题,其原理同样基于光的波动性。偏振眼镜要实现必须在光源,或者说图像源上进行处理,通过两个投影机将光源投射到同一个屏幕上,同时两个投影机分别加装偏振片,两个偏振片要求互为90度垂直,而我们所佩戴的眼睛,同样左右眼分别加装互为90度垂直的偏振片。
在这里,我们距离左眼是竖偏振片,那么在观看图像时,我们的左眼将只能接收到左偏振片投影机发出的光线,而右眼则相反,这就实现了立体成像。
利用偏振眼镜观看到的3D图像在色彩等方面已经接近于现实(达不到的原因是源的问题,与3D无关),但是,我们已经能显而易见出偏振眼镜的致命缺陷,就是高昂的成本和负责的方案组建,这导致其在电影院中能够实现,在家庭和企业中则前途渺茫。
液晶快门眼镜的出现解决了这个问题,同时这项技术也是目前3D成像技术的主流。
我们肉眼看到的世界看起来是连续的,世界也确实是连续运转的,但是我们的眼睛实际上却无法捕获连续的画面,对于人眼来说,有一个极限,大约是每秒24个画面,也就是说,对于一般人而言,如果我们肉眼在1秒内浏览了超过24个画面,我们的大脑就会认为这些画面是连续的,如果低于这个数值,我们就能分辨出这些画面是一副一副出现的。
液晶快门眼镜就是利用了这个原理,在显示器上高速的交替放映左右眼看到的内容,同时,在眼镜中增加开关,交替关闭和开启,如果我们分解来看,一个完整画面实际是这样的:显示器放映左眼看到的画面——同时眼镜关闭右眼开启左眼——显示器放映右眼看到的画面——同时眼睛开启左眼关闭右眼。好,现在如果需要你可以重新阅读下上一段落,由于我们眼睛的处理能力不足,因此,在高速的左右眼画面切换中,我们的眼睛会认为我们看的是同一个画面,而左右眼“同时”看到同一个画面就形成了3D影像。

图4:从下往上看这张图片,你并不能看到MM裙子内的更多细节
现在我们清楚了3D在大脑中产生的原理,接下来要实现的是欺骗大脑,让大脑认为我们从一个物理平面上看到的是立体的图像。
根据大脑成像的原理,我们不难设计出欺骗大脑的原理,这就是让我们的左眼和右眼分别接收到屏幕上发出的不同图像,模拟现实中的情况,让左眼看到图像更左侧一些的细节,右眼则反之。
但是,怎么能够让左眼看不到右眼能看到的内容,而右眼看不到左眼能看到的内容呢?技术的分歧在这里产生,这也是各大3D技术的不同之处。
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3D眼镜面面观
3D眼镜我们可以认为是3D技术发展的一个方向,但是,3D眼镜本身也包含着多种技术类别,其中的技术含量高低千差万别。
红蓝眼镜应该是我们能接触到的最古老、最原始、成本最低的3D眼镜技术,一片镜片是红色,一片镜片是蓝色,这样,一只眼睛只能接受到图像上的红色部分,另一只眼镜接受到蓝色部分(为什么会这样?这个问题离题太多,可以访问文末的作者主页咨询),而图像源部分,也通过简单的技术处理,将图像分为蓝色和红色两层,错位叠印在一起,戴上眼镜后,在一定距离上,我们就会看到立体的3D图像。
红蓝眼镜的缺点显而易见,我们看的图像已经无法维持原来的色彩的,因此这种技术只能是入门3D使用。
偏振3D眼镜的出现解决了色彩这个问题,其原理同样基于光的波动性。偏振眼镜要实现必须在光源,或者说图像源上进行处理,通过两个投影机将光源投射到同一个屏幕上,同时两个投影机分别加装偏振片,两个偏振片要求互为90度垂直,而我们所佩戴的眼睛,同样左右眼分别加装互为90度垂直的偏振片。
在这里,我们距离左眼是竖偏振片,那么在观看图像时,我们的左眼将只能接收到左偏振片投影机发出的光线,而右眼则相反,这就实现了立体成像。
利用偏振眼镜观看到的3D图像在色彩等方面已经接近于现实(达不到的原因是源的问题,与3D无关),但是,我们已经能显而易见出偏振眼镜的致命缺陷,就是高昂的成本和负责的方案组建,这导致其在电影院中能够实现,在家庭和企业中则前途渺茫。
液晶快门眼镜的出现解决了这个问题,同时这项技术也是目前3D成像技术的主流。
我们肉眼看到的世界看起来是连续的,世界也确实是连续运转的,但是我们的眼睛实际上却无法捕获连续的画面,对于人眼来说,有一个极限,大约是每秒24个画面,也就是说,对于一般人而言,如果我们肉眼在1秒内浏览了超过24个画面,我们的大脑就会认为这些画面是连续的,如果低于这个数值,我们就能分辨出这些画面是一副一副出现的。
液晶快门眼镜就是利用了这个原理,在显示器上高速的交替放映左右眼看到的内容,同时,在眼镜中增加开关,交替关闭和开启,如果我们分解来看,一个完整画面实际是这样的:显示器放映左眼看到的画面——同时眼镜关闭右眼开启左眼——显示器放映右眼看到的画面——同时眼睛开启左眼关闭右眼。好,现在如果需要你可以重新阅读下上一段落,由于我们眼睛的处理能力不足,因此,在高速的左右眼画面切换中,我们的眼睛会认为我们看的是同一个画面,而左右眼“同时”看到同一个画面就形成了3D影像。
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