2D井喷不是3D的末日,反而会带动3D的跳跃
,3D网游要的就是快帅酷。可随着时间的推移,玩家已经对3D游戏产生严重的审美疲劳。游戏性又一次被提了出来,厂商傻眼了。于是不得不又重新做回本行,把当初就没研究明白的2D网游重新从箱底拿出来细细研究一番。在这样的过程下,2D网游才会在今年以井喷的形式出现在玩家面前。
但是,是否3D网游就这样一蹶不振下去了?其实2D网游这样的爆发对3D市场来说是好事,一方面,2D市场的爆发证明大多数厂商尤其是大厂商开始真正的注重起游戏性和一款游戏的生命力。以盛大的《星辰变》和完美的《降龙之剑》为代表。另外也证明一些新厂商不再急功近利赶时髦,盲目追寻3D将更多的人力无力放在2D网游上,充分发挥国产网游在题材,玩法发掘上的优势。修仙题材在近年的火爆就得益于此。而《凡人修仙传》更是在这种踏踏实实做“游戏”的思想下的产物之一。
可以说,2D游戏的火爆对3D游戏来说是利大于弊。中国网游一直在急功近利的求发展,求业绩。很少人能够真正的安下心来想一想到底游戏是怎么一回事。如今能让大家踏踏实实的把游戏性这门硬功好好的进行一次补习,对所有人以后在3D游戏研发上的发展将起到绝对的作用。到那时,画面仅仅是陪衬,大家在争夺的不再是谁最好看,而是谁最好玩。这才是2D游戏崛起的正面意义。
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