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2D井喷不是3D的末日,反而会带动3D的跳跃

文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2010年11月03日 点击数: 字号:

    

2010年,本已经逐渐退出历史舞台的2D游戏突然火热了起来,以《星辰变》,《降龙之剑》为首的2D MMORPG突然发力,在进入2010年以来,长时间占据各大媒体版面。连续不断的轰炸玩家的眼球,你方炒作次世代,我方炒作万人同屏。新的技术,新的噱头一波接一波,令人目不暇接

娱乐化的市场其实也是一个秀场

在《星辰变》们之后不远处,我们依稀可见《剑仙》《凡人修仙传》的身影,而在这些炒得火热的2D网游之后,更有一批不知名的2D网游前仆后继,卖力追赶。一款接一款的2D游戏横空出世,就连回合霸主“梦幻西游”都推出了唯美版再续前缘,2D市场在2010年上映了一部俨如“建国大业”一样的电影。演员阵容蔚为壮观。这其中有以盛大,网易,完美时空为首的“天皇巨星”,也有巨人网络,搜狐畅游这样的青春偶像,更有百游这样的潜力新秀。眼看2010年已经到了尾声,除《凡人修仙传》外,所有的产品都已经露出了庐山真面目,好比所有的参演者都已经亮相,演技如何经过了大家的评判,只有《凡人修仙传》故作神秘,还在隐藏自己。

本文要做的并不是点评20102D市场都出现了哪些游戏,笔者不是闲着“蛋疼”,作为一个从业者,2010年游戏圈的气候确实和之前相比略显反常。笔者写这篇“水文”的原因是想抛砖引玉,探索为何2D游戏在2010年这个“魔兽世界第五年”集中出现,为什么2D产品在这个各大网游厂商财报首次下滑的年度集中爆发,甚至我们要去探索2D产品的井喷到底是中国网游的进步还是末日!

2D网游的崛起和3D网游的关系

首先我们大家要清楚1点,3D网游的崛起不是2D网游的末日,同样,2D网游的崛起也并不仅仅是东山再起那样简单。从整体上来说,在魔兽世界之前,中国从未有3D网游登上第一网游的宝座。可以反过来说,面对着魔兽世界强有力的挤压,2D网游依然坚挺,这更是直接说明了,3D网游对2D网游的冲击远不如想象中那样巨大。究其原因,2D游戏极为成熟的可玩性是最大原因。3D网游对于大部分国产厂商来说还是一批不容易驾驭的野马,小打小闹还行,真要上场比赛,大家都往后缩。但是玩家的眼光愈发挑剔,对画面的要求也越来越高,厂商不得不去研发3D,但是技术不成熟怎么办?照扒2D的情节,玩法。2D游戏3D化成为市场的绝对主流。于是,2.5D这个具有中国特色的游戏形态被天才的厂商发明出来。中国网游正式进入了“视觉系”的时代,画面逼真,效果绚丽成为了必需的广告语。游戏性?那是2D网游才有的东西

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