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NVIDIA台式机GPU事业部总经理:rewHenryxh

文章来源:SouVR.com 作者:frank 发布时间:2010年11月12日 点击数: 字号:
1的API去做的,他这个架构是没有办法真正做到在DX11里面会有很好的效果。Drew刚才有讲,如果真的希望接近在DX11下面的像素的时候,可能唯有重新设计一颗全新的芯片这个途径才有可能。

  你刚才讲混合性,其实不是什么混合性,他就是想做一个百元的GPU而已,但那个价钱就不会是这种价钱,而且如果他一颗是我们的1/8,两颗也就是1/4,就算他百分之百的效率,但大家都知道不可能。我们不会因为这样,就会觉得有新的改变。

NVIDIA®(英伟达™)台式机GPU事业部总经理Drew Henry:

  回答你关于功耗和发热这个问题。因为GTX 480它代表着一个全新的架构,在这个产品当中,我们是有专门曲面细分的引擎,这个是我们GeForce系列所独特具有的。相比较在上一代的产品和其他公司的产品来说,在效能上是有一个非常大的提升。从计算的效能来说,比上一代有2.5-3倍的提升,同时还支持3D的立体幻境。从一般的游戏来说,相比较GTX 285,有两倍效能上的提升。从种种上面列举的数据,再加上我们这是一个新的架构的角度来说,我们确实把GTX 480定位于在市场上最出色的产品这个角度对它进行定位的。

  相比GTX 285,从功耗上来说,也就增加了15W到20W这样一个功耗,如果确实有人对它的性能设计感兴趣,不会觉得这是一个较大的功耗上面的增加。但如果他们既想要有性能的提升,同时又不想有太大功耗的增加的话,我们的GTX 470的产品也是他们可以选择的。

NVIDIA®(英伟达™)大中华区产品总监许哲铭:

  我再补充一点。各位要记得,用户买GTX 480是什么样的用户,他们要的是什么,他们真的不会在意多用几度电,对他们来讲,他们要花四五千块钱去买一片显卡,难道会在意这几度电吗?如果你说我给你10%的性能,你多付5块钱的电费,他的选择其实还是很值的。但是如果在未来,会不会推出一些新的Fermi架构的产品,而这些架构的产品会不会适合市场的特性做一些优化,比如你刚才讲的功耗这些东西,在未来也有可能做一些。在这一块来讲,会买GTX 480的这些人,他一定是希望性能最为优先的。

记者:

他刚才有说到GTX480屏蔽了别的处理器,我们知道GF100是512个流处理器,NVIDIA®(英伟达™)有没有计划在未来推出完全基于512个流处理器的GeForce产品?

NVIDIA®(英伟达™)台式机GPU事业部总经理Drew Henry:

  今天我们在这里讲的是我们正在推出的GTX480/470产品,所以我也不会对未来的产品进行任何评论。但是我觉得是有这个可能性,我们确实给自己留下了在未来推出512个核的可能性和空间,但是今天我不会对此作出评论。

记者:

  我有两个问题,今天GTX480相比上一代的GTX285,它的核心数目翻了一倍,但即便用了GTX480,显存带宽GTX285提高10%都不到,我想问会不会是显存带宽发挥了GTX480性能的发挥?

  第二个问题,GTX480和对手的5870用的显存是完全相同的,这个显存的理论频率是4700兆,5870的频率是4800兆,但是480只有3700兆,差距很大。我想知道造成这么大的差距的原因是什么?是不是因为NVIDIA®(英伟达™)对于(DDR5)的特性完全掌握,或者显存处理器的设计有些问题?

NVIDIA®(英伟达™)台式机GPU事业部总经理Drew Henry:

  NVIDIA®(英伟达™)的工程师在GPU方面是最为出色的工程师,而我们的Fermi架构以及基于Fermi架构的GTX480/470产品也是由这些最好的工程师们所设计的。所以我不觉得在产品的设计上,他们遇到了什么问题,应该说我们这个产品的设计就是为了能够满足我们所希望实现的目的。

  回答你的第二个问题,对于我们的480产品,还有它所基于的Fermi架构来说,这是一个新的架构。我们确实认为对于市场来说,需要一种新的架构满足市场的需求,DX11加上下一代游戏的需求,使得我们认为必须要提供一种新的架构来支持这些新出现的需求。这也是为什么我们向市场推出了新的架构和新的产品。而实际上,在这个架构当中,对于显存的管理方式是不一样的,也就是说对于芯片来说,以及它上面的处理器来说,很多时候完全不需要离开内存的。因为在很多时候,由于我们片上所有的显存,还有它上面的缓存,很多事情都可以在上面来完成。

  所以,你要看整个架构有多快,不在于看访问内存有多快,相比较上一代产品、下一代的架构或者对手的产品,这个访问速度是不是有多大提升,单单看这个是没有什么样的意义的。或者说你去看桢缓存的速度有多快,这样单纯来比较是没有意义的。

  另外一个,我们这个架构是基于新的(DDR5)架构,它也带来在速度上很大的提升。所以总之来说,你看我们这个新的架构,不能单纯的看里面以往所比较的速度,而应该看整个架构在速度上面的提升有多少。正因为我们这个架构的差别,对于显存管理的方式不一样,不能够单纯比较NV的架构和AMD架构之间的差异,因为两者架构上的差异实在是太大了,你单纯把两者逐一的比较不是非常的有意义,而关键要看的是,由于我们这个新架构所实现的8倍在曲面细分上面性能的提升,以及它本身计算性能总体的提升,还有3D方面像3D环绕等等方面的支持,这个才是我们这个新架构的优势所在。

NVIDIA®(英伟达™)大中华区产品总监许哲铭:

  我补充一下。Drew刚才讲的这些,最重要的是,我们以往看GPU的Memory使用的状况,很多时候我们是看两个指数,一个是显存位宽,另外一个就是显存频率。我们现在来看Fermi的时候,可能要跳出另外一个想法,因为它是一个新的架构,它对显存、本身里面这些缓存的运用效率比以前大大的提升。所以纵使它位宽加了一点,或者说频率设计是减低,但是整个效率还是会比以前好。

  现在举出两个东西,比如说像它在里面有一个缓存的分期储存的体系,而这样一个分期存储的体系可以动态的分为48跟24这样的一个动态,这样子的话,整个Bate在做存储的时候,就会比以前更有效。

  还有另外一个功能叫多显存的数据存储功能,像这样的功能在以往的GPU里面是没有的,这是一个新的架构放在这里面。由于这样一个架构的变成,它对于显存的使用基本上都能在里面去做,不需要离开它,这样子效率就可以提升。

  我刚才讲的这些,如果你们手上没有,金洋这边也可以提供一些数据,可以回去稍微查一下。

记者:

  像现在3D方面,NVIDIA®(英伟达™)非常积极的进行相关的研发和推出产品,像3D的立体幻景,3D环绕,还有3D Player。前两者都是用于电脑的显示屏,第三个是用于电视。我的问题是,现在因为价格都比较高,所以在未来哪一个可能会更快的主流化,更快的在市场说比较大面积的接受?

NVIDIA®(英伟达™)台式机GPU事业部总经理Drew Henry:

  我们认为对于NVIDIA®(英伟达™)来说,现在在电脑这个市场上,在所有的公司当中是最有利的,在这方面最大的利用整个行业向3D的转型。从PC市场和消费电子电视市场来说,这两个当然是不一样的市场了,N

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