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inFamous:游戏业界的3D革命

文章来源:SouVR.com 作者:frank 发布时间:2010年11月12日 点击数: 字号:
hibata—《量子理论》制作人

—今年E3像是关于3D对决体感,你认为今年哪个更能引人关注?

我个人对3D更感兴趣,体感是很有趣,但是3D是完全不同于体感的游戏体验。眼下的3D游戏都是拥有更强纵深感的传统游戏,对于传统游戏来说,是加强了以前完全没有的新鲜感,所以我更对3D有兴趣。你看过3DS了吗?一旦你拿在手上,你就明白我在说什么。

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人物:High Voltage 的 Bill Sullivan—导管2设计师

POINT 8:Bill Sullivan是明显的FANBOY,不能相信他。

我对3DS很有兴趣,我很想知道他们在做什么,听到令人惊讶的事情。

但是对于不是3DS的其它3D,他说“我不是3D饭,我宁愿看没有3D的电影,我想那些才是真正质量过硬的电影,我认为额外用电脑绘画出很酷的效果,阿凡达有很好的3D效果,但是我们真的必须要把反它拍成3D吗?这有更好的体验吗?你可以自己决定是不是戴着眼镜看来整场电影。”

我宁愿看人们耍体感,像很多人做得那样,不过我更喜欢按键,我用NATAL可玩不了一个简单的射击游戏,也许你可以,只是我没有想好如何去制作一个好的体感游戏,怎么去提升它的互动水平,我现在只能思考我们怎么去开发体感,了解别人都做了些什么。

我记得DS发售时,我们都拉下了脸,但是过了段时间,我们变得需要DS了,当你第一次被问起时,你也许会说“我什么都不知道”,但一旦你静下来思考,你会发现你能在DS上做很多事。我想3D也是一样的情况。

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人物:Crytek CEO Cevat Yerli — 《孤岛危机2》

POINT 9:360也可以3D,效果绝对不会比PS3差。

—在360上不能实现3D是不是有些误解?

是的!理论上也许不行,但只是件事情。

—你们能做些什么?

很神奇,我们发现了这技术,可以普遍用在PC/PS3/360上,都可以达到别另人吃惊的3D效果。对运行游戏几乎没有影响。

—就是跨平台的3D技术?

是的

—在PS3上会表现得更好点吗?

绝对不是,实际上很多人都认为在PS3上能实现更好3D效果。就像下面展示的一个我不愿提起名字的游戏,我不知道你是不是看过,当他们说他们是3D时,不知道有没有见识过其它的~~~

—我看到索尼发布会上的KZ3,孤岛危机2要比KZ3的3D还要出色?

我想那很不错,不过我只是听说,我没有机会看到KZ3的3D效果,我希望我能见到,但是他们不让我看。

—为什么不让你看

你猜猜

—那很傻哟,在索尼发布会上人人都已经见识过了。

孤岛危机2会超越,会是主机上最好的3D游戏,我们的3D是超越现在的另一个水平的,也许PC版还要好。

—3D会影响硬件处理吧,支持3D视觉会损失吧。你们怎么处理这情况的。

对我们的影响是百分之1.5,你玩2D和3D的没有区别,人们问起我们是怎么做的,我会说,是我施了小魔法。

—你们相对其它开发者有什么秘密技术吗?

没有,不过我们可以在360上运用3D,人们总是在PS3和它的3D方案上投资。想着360没法做,我说,我们证明了,我们在360上做了不可能做的事,而且三个平台一样好。对游戏运行只有一秒0.1帧的影响,你要知道,一秒0.4帧以内的你根本察觉不到。

这个游戏里,这种技术是“免费的”,而且我们只渲染一次,那不是魔法,我们是在一次创造二幅图画,这就是我们魔法。2年前我们就开始相关的研究。我们是第一个在全平台实现相同3D效果的,大家都在做,他们用他们自己的方式,我用我们自己的。

总结:

可以看出来,3D在游戏业是一种趋势,这种趋势几乎是肯定的。

索尼PS3,这位3D先锋,很可能会因其3D方案的昂贵费用而试验失败。那真不是一般人能消费得起的(电视就要多少钱?)。从一无所有算起实现3D方案:(电视+PS3)2万元左右。

任天堂3DS,索尼为其做了免费宣传,“裸眼3D”好像听起来更为高级的概念,得到了众口一致的好评和期待,以后应该没有失败的可能。从一无所有算起实现3D方案:3DS主机2000元左右。

微软360,没有计划是静观其变的态度,也许有朝一日,会坐收渔人也未可知。

让我们一起期待今年的3D大战,有竞争是好事,受益的也是玩家。

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