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inFamous:游戏业界的3D革命

文章来源:SouVR.com 作者:frank 发布时间:2010年11月12日 点击数: 字号:

SONY,配合自己的3DTV,在游戏业推行3D方面最为积极。其理念是凭借家电和PS3打造最为昂贵豪华的3D效果。E3期间,索尼拿出自家《杀戮地带3》、《GT赛车5》等巨作来作为首批支持3D的游戏,可见力推3D的决心。

任天堂,不知不觉推出3DS掌机,虽然事先没怎么张扬,但是一点也不甘人后,3DS的裸眼3D,就是选择了一条和SONY完全不同的3D之路,追求的一种简便、低廉的3D方案。而且主机和掌机各执一方,目前也没有发生直接的竟争冲突。从3DS媒体试玩的反映来看,几乎没有失败的可能性。

微软,这一次好像是落在了后面,甚至在某些场合公开声称3D目前不会成为主流。而且从现在的宣传来看,微软确实一点也没有把3D做为重点来考虑。

各大制作人众说纷纭

针对3D和体感的话题,3D能否超越体感成为主流?来看各大制作人的反映。

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人物:Sucker Punch's Chris Zimmerman—inFamous 2制作人

POINT 1:实现3D效果,会导致游戏开发难度增加。

POINT 2:实现3D效果,需要对游戏画面渲染两次,所以目前支持3D效果会致使游戏画面素质下降,但是游戏开发人员已经找到有效途径另差距最小化。

POINT 3:所有3D游戏都可以切换2D在普通电视上玩,来提升画面效果,3D是可选的。

3D游戏开发难吗?

是的,非常难。

听说游戏支持3D的话,会比没有3D效果时画面差?

是的,支持3D是个挑战,因此你必须把所有东西描绘两次,左眼一次,右眼一次,不过有些简便的方法,我想所有开发人员在经历这些复杂的开发后都会发现这些方法。3D效果看上去非常酷,关键是人们适应这种技术,找出如何利用展示出最好效果的方法。每代主机都有周期,但是往往游戏都超越主机循环周期,你有PS3/360,它们的规格都是一样的,硬件方面不可能有提升,最多是修补一些不足,在你拥有这些主机的5年里,6年里,7年里,八年里,游戏总是越来越好的。原因在于总有一些和我一样努力的开发人员,能够思考去提升游戏的各方面素质,3D也是一样的。今年我们将见证大量的3D游戏带来的震撼,再过2-3年,它们会越来越好,我们总是会发现为了实现最好的效果,我们该干什么,或者不该干什么。

KZ3开发人员好像工作得很痛苦,而且好像没有以前的画面出色,是因为它支持3D吗?

不是呀,那些家伙很棒(指KZ3开发人员)。他们做的是不可思议的工作,开发视频游戏越来越难。现在做PS3比PS2难,当时开发PS3肯定又比PS1难,这样必须要求增加开发人手。但是,开发团队规模一直没有变化,条件也不会有大的改善,所以很多开发组大浪淘沙已经不见了,但是KZ小组还存在。

你很自信,那这么说,KZ3支持3D也不会降低画质吗?

你知道我不知道的,如果你自己是开发人员在做3D游戏,那你就会知道,支持3D会有些不同的。有点像把游戏分屏多人玩一样,主要的精髓是不会变的,也不会降低游戏的素质。这只是不同的模式,可能支持3D在画面上有一点点损失,也许在描绘一辆车子时会降低一点点材质,也许爆炸效果没有特别亮。便是不会影响你在玩3D游戏时带给你最好的体验。如果实在不喜欢,你可以关闭3D模式,你知道,3D游戏都可以在普通HDTV上玩,支持3D效果都是可选的。总之我不认为支持3D就会比2D差。

CAPCOM与SQUAREENIX谈3D未来

POINT 4:3D不会取代体感,也许3D会更有未来。

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人物:CAPCOM 松山和巧舟—《逆转裁判》《GHOST TRICK》制作人

—今年在体感和3D技术之间都有很大的突破,你更看好哪一个,想说点什么?

松山:体感现在还胜过3D,因为3D很有冲击力,你看很棒,但是对于人们是不是真的必要呀。体感可以把人们更多带入游戏中,体感正是这样有创新性的东西,因为它让你作了新尝试,而这种尝试是你自己可以做到的。

巧舟:最终3D将获胜,因为现在体感不是那么精准。而且有很多WII的模仿者,如果在体感上没有什么创新的操作,也不会获得什么大的成功。所以3D是我们更为关注的技术。

人物:Guerrilla Games 的 Hermen Hulst—《杀戮地带3》

POINT 5:不用担心支持3D会降低主机处理能力。

—从一开始你就准备在游戏里运用3D吗?

是的,从第一天起

—支持3D是否会减低主机的处理能力?

3D是完全不同的渲染,我不认为会减弱表现力,在全程游戏你都可以感觉到游戏的纵深感。所有你要求的方面都不会让你失望。但是3D不同现在普遍的游戏,不是那种你必需得到的东西。KZ3几个月后就将ALPHA测试,它已经能运行得非常流畅了。在这方面你不必担心任何问题。

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人物:SQUAREENIX田中弘道—《最终幻想XIV》制作人

POINT 6:今年是3D年,3D技术很适合运用在MMO游戏里。

—3D游戏有不可预知的乐趣,从设计游戏的角度,你如何发现3D的作用以及为什么要在游戏里运用3D?

因为这是个MMO,MMO很强调你在游戏世界里,3D在这方面真有加强作用,真的好像把你置于MMO的世界里,我想今年对业界来说是3D年,我们想尽于尝试,去体会3D技术的发展。

今年3D大战开始 在游戏业是种趋势

POINT 7:3D可以强化对传统游戏的体验。

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人物:KT社 Makoto S

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