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基于计算机视觉的虚实场景合成方法(增强虚拟现实)研究与应用

文章来源:不详 作者:Jessica 发布时间:2010年10月11日 点击数: 字号:

    通过上述计算可以确定变换矩阵中的 R R T,三个分量,由变换矩阵旋转分量的正交性可以求得R R ×R ,最后需要对所求得的结果作归一化操作以消除比例因子 t 对计算结果的影响,方法是将(1 R l+l R 1)2去除以上各分量。

 

  事实上由于不可能完全避免成像畸变以及图像处理过程中的误差,上述方法求得的变换矩阵 T 是不够精确的。解决方法是利用上述方法求取第一帧图像对应的 T ,在后续计算过程中采用非线性最小二乘法求取后续帧的对应的变换矩阵。误差逼近计算公式见式 (1 1)


  式中(  i)(i=0123)为根据上一帧T 求得的标识四个角点在像平面坐标系下的位置,(X iY )(i=0123)为实时检测到的标识角点在图像中的位置。本文利用勒温伯格一马阔特方法求解式(11)

 

    3 应用实例——基于混合现实的小区规划系统

 

  传统的住宅小区规划方法之一是制作规划方案模型,但是制作实体模型不仅费时费力,而且修改起来也极为不便。近年来,基于虚拟现实技术的小区规划方法已经逐渐为设计者所接受,它一定程度上解决了实体模型规划方法的缺点,但是由于缺乏高效、自然的人机交互方式,使得规划效果大打折扣。混合现实技术的出现为小区规划提供了新的契机,它既继承了虚拟现实技术卓越的三维表现能力,又具有虚实结合的特点,能够在真实的规划场景中整合设计要素,给设计者和方案评估者以直观的感受。

 

  笔者利用本文方法开发了一套基于混合现实技术的虚拟小区规划系统。系统中不同的标识对应不同的虚拟建筑模型,用户可以在视线范围内随意移动模型.从而实现不同的规划方案。运行效果如图4该系统满足了小区规划对虚实交互、人机交互的要求,充分体现出混合现实技术在小区规划应用中的优势。


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