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汽车正面碰撞的有限元虚拟现实模拟

文章来源:互联网 作者:Jessica 发布时间:2010年10月11日 点击数: 字号:
撞梁外面的塑料壳子,主要是保护行人;第2个区域是吸能区,其中吸能区主要吸能的是汽车主梁。主梁的变形吸能主要有2个部分:第1部分从保险杠加强板一直到发动机悬置之前,主要通过压溃吸能;第2部分叫第二硬化区,从发动机悬置以后一直到前围板之前,主要通过弯曲变形吸能。主梁尽量用一些盒状且封闭的结构。在主梁的前部,还有一些诱导槽,来诱导压溃,以保证车身在有足够安全空间的情况下能吸收更多能量,以此达到使传递到乘员的碰撞能量最小的目的。

 

    5、结论

 

    这次的分析结果,正面碰撞车身加速度的峰值大约是41g,一般的共识是,车身加速度的峰值在40g50g时,被认为在结构变形方面是没有问题的。在此基础上,安全带和气囊等约束系统也比较好匹配,也比较容易达到法规对人体损伤值的要求,这次整车的整备质量设定略高于实车,因此,实车的正碰结构变形也应该没有问题。

 

    从碰撞结果来看,发动机盖的铰链还存在一点问题,在碰撞中变形太大且失稳,可能存在一定的安全隐患。通过分析,改变铰链形状(见图9),从图9中可以看出,铰链设计更改后,碰撞的结果有了很大改善。

 

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