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汽车正面碰撞的有限元虚拟现实模拟

文章来源:互联网 作者:Jessica 发布时间:2010年10月11日 点击数: 字号:
部件在碰撞吸能过程中作用不同,单元划分的尺寸也不同。正碰时整个车前端是主要变形区,因此,网格划分的尺寸比较小,以提高模拟精确度,也减少了沙漏能量的损失。

 

    2.2 材料模型

 

    在对整车进行前碰撞仿真时,关键问题是材料模型的正确选用。同一个零件在进行不同条件(撞击速度和承受载荷不同)下的计算分析时,都可能需要选用不同的材料模型。对于主梁的碰撞计算,由于梁本身所采用的是低碳钢,在以50km/h的速度撞击时,主梁发生较大变形,材料会发生应变率硬化的问题。计算时采用动态弹塑性材料模型,动态屈服应力、静态屈服应力与应变率之间满足下列经验公式:


 

    式中:σds,σs——材料的动态屈服应力和静态屈服应力;

 

    ε——应变率;

 

    CP——应变率参数。

 

    应变率不同,材料的应力曲线也不同。对钢材可取C=40P=5

 

    2.3 碰撞的边界条件

 

    按照法规项的要求来模拟整车正碰,计算时碰撞速度为50km/h,固定刚性壁障。

 

    3、汽车正碰试验和仿真结果分析

 

    对正面碰撞仿真结果的真实性和准确性评价,通常采用定性和定量的评价

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