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3D手机登场:日韩厂商占先机 普及仍需时日

文章来源:网络收集 作者:王彦恩 发布时间:2010年08月11日 点击数: 字号:
3D手机:日韩厂商占先机 普及仍需时日
眼睛与手机屏幕保持平行或者合适角度,才能显示3D效果

    另外,各大手机厂商尽管各自拥有不同的3D显示技术,但在显示原理上一般都采取将左右影像交错融合产生视觉差的办法,这样在观看3D效果的时候手机需要与眼睛保持合适的角度。

3D手机:日韩厂商占先机 普及仍需时日
观看角度不合适,会看到“重影”的模糊图片

    手机屏幕本身的分辨率在3D显示效果下也会减半,如果手机屏幕分辨率或者材质清晰度不够高的话,用户的观赏效果会大打折扣。就像夏普推出其3D触摸屏新技术时所说,如果观看角度不合适,那么看到的将会是“重影”的模糊图片。

   三是目前的3D手机无法满足用户持续的3D体验

    从3D手机本身来说,能持续赋予消费者3D体验的方面有手机3D UI界面、3D游戏、3D图片、3D拍照、3D视频等。

    3D游戏与3D视频是能为用户带来最佳3D体验的重要应用来源,而眼下,3D手机游戏的数量寥寥可数,而3D视频的输入设备尚未大规模发展,就更不说其资源是否丰富了。

3D手机:日韩厂商占先机 普及仍需时日
采用S-Class 3D界面的LGKM900e

    目前在售3D终端多是只采用了3D UI界面的设计。如2009年销量不错的LG KM900e、国产自主品牌酷派的高端产品N900,联想OPhone、HTC Touch Pro2、三星S8000等产品均采用了3D UI界面,但对于其他几方面的3D应用就无法满足了。总之,目前为止,手机各3D链条尚不能有效衔接,无法满足用户对3D体验的持续性需求。

   四是3D内容缺乏,与3D手机的发展步伐不一致,无法对用户产生黏性

    3D手机内容的提供应当是与3D手机齐头并进的。没有丰富内容的3D手机犹如一个人没有血和肉,空骨头架子什么都干不了,从对用户黏性的重要性来看,内容起关键作用。而目前能够应用到3D手机上的内容,不论是图片、游戏还是视频等内容,都相当缺乏,根本无法与3D手机的需求、用户的需求相匹配。


目前3D建模的游戏不少,但真正立体视觉的3D游戏还没有

    总之,不论从3D手机本身的产销来看,还是从满足用户3D需求的方面来看,3D在手机领域的发展扎根尚欠,3D手机的普及就更需假以时日了。

 3D手机发展新思路:3D与3G结合或将成为3G业务突破点

    目前中国3G由于缺乏足够吸引用户眼球的杀手级应用而陷入了推广难、用户增长缓慢的窘境。而3D手机的普及也相对较难的原因并非3D本身不受欢迎,而是3D手机的售价及完整的3D体验,及3D内容应的提供。

    在夏普、三星、诺基亚、LG等诸多厂商的努力下,3D显示技术及产品终端会进一步完善的发展趋势较为明晰,但内容该如何发展对于内容提供商来说,还是一件颇为头疼的事情。3D手机要超越利基产品的定位及范畴,其3D内容的普及化必然是重中之重。

    从3D手机产品本身来说,这是一种全新概念产品,在手机产品同质化倾向严重的时代,能够增强厂商的差异化竞争优势。运营商在以定制为主流的3G时代的手机市场中的作用更加重要,是手机产品的至关重要的一个推广平台。

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    手机厂商如果能够利用运营商这项资源,与运营商及其手中的增值服务提供商加强合作,在加大3D手机终端研究力度的同时,研发能够吸引用户的3D内容及应用。如此,既可以解决运营商无杀手应用的难堪,又可以形成一个3G+3D的产业链条,提升消费者的移动3D体验需求。

    另外,从资源下载来看,3D图片、视频、3D手机游戏等资源的下载、使用需要更大带宽的网络支持,而3G的网络带宽较之于2G有质的提升,因此说,很大程度上,3G是3D普及的前提条件。

    总之,3G、3D双重热点对消费者的冲击力较之于单个热点要大得多。3G+3D的手机概念或将在很大程度上成为3D、3G的共同加速器。


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