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欧特克软件助游戏开发商打造《心灵杀手》惊悚神秘氛围

文章来源:网络收集 作者:欧特克 发布时间:2010年08月11日 点击数: 字号:

    日前,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布,在芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment公司近期发布的视频游戏《心灵杀手》(Alan Wake)的制作过程中,欧特克公司的三维艺术创作和动画软件发挥了不可或缺的作用。据了解,引人入胜的故事情节和氛围是这款“心理动作惊悚”游戏的精髓所在,而Autodesk 3ds Max、Autodesk MotionBuilder和Autodesk Mudbox软件被用于制作环境、角色和游戏内动画,着重强调了游戏恐怖真实的情绪和氛围。

      与传统动作冒险游戏有所不同,这款游戏描述了一位非传统英雄人物——悬疑小说家艾伦﹒韦克对妻子失踪之谜的追踪调查。这款游戏创新地将“光亮”作为游戏设置元素——利用“光亮”作为艾伦对抗敌人黑暗俘虏(the Taken)的武器,并指示主人公是否身处危险之中。随着角色步入黑暗中,危机四伏,而信号灯亮的时候表示玩家处于安全状态。

      Remedy Entertainment公司技术美工主管Sami Vanhatalo介绍到:“在《心灵杀手》中,我们希望打造出令人难忘的角色、环境和过场顺序,这不仅可以带出故事情节,还能打造出适宜的游戏情绪和氛围。欧特克工具帮助我们准确的达成了目标,设计出一个快速高效的工作流程,使我们的艺术人员能够创作出多个反复性并为场景增添真实感。”

      更快速、更具互动性和艺术性的角色开发

      Remedy艺术人员首先利用Autodesk 3ds Max软件对游戏角色进行建模,随后利用Autodesk Mudbox软件进行细节设计。Vanhatalo表示:“这些角色主要是仿人角色,因为我们想要角色看起来与真人一样,而Autodesk Mudbox 是实现这个效果的最佳工具。如果我们只利用更偏向传统型的多边形建模套件,结果可能比较像一个工程学流程。有了Autodesk Mudbox,我们的工作流程就更加互动、更具艺术性。”

      艺术人员还利用Autodesk MotionBuilder软件对这些角色进行了动画处理,并融合了动作捕捉和关键帧动画。针对游戏中出现的黑暗俘虏,Remedy的艺术人员利用软件对动作捕捉数据进行了处理,并将其与超自然动作结合在一起,同时,这些动作在应用软件中也进行了手工动画的处理。

      Remedy Entertainment动画程序员Henrik Enqvist 表示:“Autodesk MotionBuilder使我们能够更快地实现最佳效果。打造复杂的角色设置对我们的动画团队而言是一个需要耗费大量时间和资源的工作,但有了 Autodesk MotionBuilder,我们能够获得一个即开即用的工作IK(反向运动学)工具。我们的艺术人员很喜欢这些软件。”

      动态环境丰富游戏设置体验

      动态环境是该游戏至关重要的组成部分,这是因为与艾伦周围环境之间的互动往往会决定《心灵杀手》的结局。Remedy利用Autodesk 3ds Max软件为该游戏创建了所有的环境、工具和与物理学相关的模拟场景。 
      此外,环境同样是游戏氛围的关键要素。例如,当危险临近

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