领衔3D娱乐!IPS硬屏率先破解头晕魔咒
即便有专家和媒体表示,“3D电视应用时代”真正到来离我们还很远,但近期国内各大电视品牌纷纷宣布旗下3D液晶电视即将上市,又如同一枚枚重磅炸弹激发起人们强烈兴趣。但是否3D娱乐将呈现出在国内加速普及的迹象,从目前的情况来看,内容的匮乏是掣肘应用的首要因素。中国的高清数字电视、蓝光电影娱乐尚在全面普及的发力阶段,而3D娱乐资源的生产、制作规格及内容审核等机制的建立,更是一项任重而道远的事情。那么除内容上的短板外,3D电视娱乐应用在技术上是否完全准备好了?
3D“头晕”的由来
事实上许多看过3D电影或者通过3D显示器玩过游戏的人都了解,即使戴上专配的眼镜,在收看画面时也经常会出现“重影”、从而导致“头晕及恶心感”。而“易头晕”则正是限制3D娱乐大众化、向家庭客厅转移的关键。如果说以往的“大影幕收看”只是短暂的视觉体验,而深入家庭生活后的3D应用,将与用户的健康、生活舒适性直接关联。
而在这一方面,以IPS硬屏为代表的上游面板技术提供商,则为解决“不头晕” 顽疾已带来了相对成熟的解决方案。可以说,正是这一系列整套解决方案,为各大电视品牌在今年上半年竞相推出能够量产的3D电视,奠定了坚实的技术基础。
在此之前,我们有必要了解一下,为什么人眼看3D屏幕会出现“重影”及“头晕”。
简单来说,人眼之所以能看到立体3D画面,是需要“左右眼分别看到画面不同的部分、然后通过视觉的叠加,在大脑中自发形成画面纵深感。”可以说,只要左、右两只眼睛能分别看到不同的画面,立体视效的形成交给大脑神经即可。在此基础上,传统的3D电影及画册,习惯按照“三原色”将画面分解成为两种不同色系的场景,一般选择“红色与绿色”或“红色与蓝色”搭配,因此只要配戴与画面“色彩分解”一致的“红蓝”或“红绿”眼镜,便能够使左右颜分别看到不同色系画面,而最终叠加成立体的原始画面。
前几年影院最常见的“红蓝”3D眼镜,这种3D显示技术最大的优点是“实现简单、眼镜成本低”,因此易于普及,许多最先接触3D电影或3D图画的人,都是体验的这一技术。当然,其缺点也十分明显,众所周知,只有红、绿、蓝三原色的充分组合,才构成了人眼所能看到的所有色彩。而配带“红绿”或“红蓝”3D眼镜后,许多中间色系的颜色多数时候都能被左、右眼同时看到。
而这种未被左眼或右眼过滤的色彩,最终在人眼中呈现出两副形状基本一致的画面,这便是许多消费者通常说到的“重影”,而“重影”出现的频率越高、闪烁的次数越快,便越能引发“头晕及恶心感”,时间一长便会对观看者的视觉及身体健康带来影响。看3D的前提是“左右眼各看各的画面”,两副画面显示出现干扰便易“重影”,模拟人眼破“重影”。