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3DS的研发历程——专访任天堂CEO岩田聪

文章来源:网络 作者:佚名 发布时间:2010年07月19日 点击数: 字号:
,显示效果更加令人心动。我们主要在3个方面做了改进。之前,我们不能在LCD上显示高解析度图像。“parallax barrier”视差栅栏显示技术还不能提供这样的处理能力。但现在处理能力更强,能够支持真实感显示设备,合成图像效果获得了巨大提升。巧合的是,当时任天堂游戏设计的灵魂人物宫本茂也正在考虑这件事情。就这样,我们制作3D视频游戏的时代到来了。”ygV搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

岩田聪对3DS游戏机也是给予了很大的期望,虽然之前有过失败之处,但非常幸运的是,就在任天堂决定研发3DS游戏机一年之后,3D游戏《阿凡达》风靡全球。“电视生产厂家也决定在其最新产品中使用3D技术,就像我们这次在E3展览会上做的一样。这的确是太幸运了,因为在我们做那个决定时,不会想到现在3D效果会如此火爆。现在回头看看,我们所有的努力都是值得的。我们尝试过多次,也失败过多次。但正因为如此,我们才能够跟踪技术发展的轨迹,并预测它何时能够成功。”ygV搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

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很多人关心3.5英寸显示屏是否会很容易制造,而那些零配件又能否用于更大的电视显示屏。ygV搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

岩田聪说,零配件都是经过仔细挑选的,大家关心的那些问题已经解决了。在产品发布之前,任天堂不会改变显示技术,至于显示尺寸的问题,3DS已经做过了完整的游戏测试,目前的显示尺寸是可接受的。ygV搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

3DS新增加了无线功能、加速度计和陀螺、拍摄3D照片的3个摄像头,同时拥有更快速的图像处理能力。看上去,这种设计是针对iPhone和iPad的一个很好的回应。当被问到是否曾想过要比iPhone做得更好时,岩田聪笑了。“我自己就使用iPhone和iPod。就3DS这款产品的设计来说,我没有想过要与它们竞争。如果有人认为这种设计是对iPhone的回应,那可能把事情想得简单了。就是说,我们没想过要这么做。设计3DS这款产品时,我们从没想过要和某个产品或公司竞争。如果你这么想,就把事情想得有些窄了。我们的思路更加宽广。所有让消费者花时间的产品都可能挤掉他们游戏的时间,或者说,挤掉消费者使用任天堂产品的时间。所有这样的产品都应该和任天堂产品构成竞争关系。我们不应当仅仅把苹果、索尼或微软当作竞争对手。我们必须深入思考,任天堂产品能创造什么独特体验,而这些体验是其他公司的产品不能创造的。我们的结论就是任天堂3DS。如果你今天说我们在和苹果产品竞争,那也可以说我们和其他所有公司的产品在竞争。ygV搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

因为它有不少新功能,很多使用者都认为它的定价会高于其他任天堂掌上游戏机的价格范围。对此,岩田聪并没有明确地表示价格问题,他只是说,这款产品的成本要高于任天堂DS游戏机,但这款产品的价格与它带来的价值一定是匹配的,任天堂不会低于成本价去销售。ygV搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

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