技术创新应随生活而变—专访索尼永田晴康
记者:产品创新从普遍的市场经验看,有两个显在的导向:一是“我能创造什么”,也就是工程师主导型的创新。二是“我能超越什么”,即竞争主导型创新。有人提出,索尼推出3D系列产品的核心目标在于超越日韩的竞争对手。如果这种超越在技术层面实现,它是否意味着一定能够赢得市场?
永田晴康:消费电子产品可分为两大类:第一类产品是“箱子”,比如电视和影碟机,这类产品如果没有内容,谁也不会去买。如何让消费者更好地观看内容,正是“箱子”产品的功能所在。电视技术的不断发展是和内容密切相关的,蓝光和互联网的发展,可以推动电视技术的进步。
第二类产品是“工具”,比如数码相机和数码摄像机,这类产品是消费者用来记录生活画面和感动的。“工具”类产品和“箱子”类产品一样,都需要厂商通过技术的不断创新来提升和改善功能。
在消费电子产品领域,企业竞争相当激烈,与其说我们是和竞争对手竞争,不如说我们自己先设立一个目标,在和竞争对手的对比中,我们发现这个目标已经超越了竞争对手。对我们来说,更重要的是我们的技术能实现什么样的目标和水平,我们如何创造最好的画质和品质。
记者:你一直强调提升消费者体验,体验可区分为产品功能体验、产品服务体验和人际间的示范体验等。很多人认为,iPod所倡导的体验并非功能、技术或服务方面的体验,而是捕捉到了消费者的生活形态和一代人个性的变化,你怎么看这个问题?
永田晴康:关于你提到苹果公司的这个案例,让我们进一步注意到,企业在开发新产品时,必须以消费者的体验为中心。虽然技术是开发创新性产品必需的要素,但产品的价值由技术引领的时代已经过去。
在消费者的生活方式和生活环境不断发生变化的时代,产品必须契合消费者的需求,必须为消费者创造更多价值,才能引领这种变化。
苹果的iPhone和iPod在产品首发时,许多消费者排队待购,这样的现象以前在索尼首发产品时也出现过,我相信索尼以后还会开发出这样的产品。现在索尼已有丰富的产品线,今后索尼还要推出创新性的产品,更重要的是,要开发出消费者真正喜欢、对他们有真正价值的产品。