《大战外星人》创3D片最大上映规模
立体电影这东西,其实早就不新鲜了。但最近似乎很红,大有行业新标杆的意味,如果哪位导演不将自己的未来“巨作”与“立体”沾点边,同行们似乎都会嘲笑你被时代抛弃了。这不,不仅有关立体电影新作的消息不绝于耳,连老美的通俗科技杂志上(Wired, Popular Mechanics等等),也开始连篇累牍地赶这拨潮儿。

【炫耀VS.平实】
诚然,立体电影——确切的说,是三维摄影与三维成像技术——的发展,如今与几十年前比,当然不在一个级别上。就拿《怪兽大战外星人》(Monsters VS. Aliens)与一年多以前的《贝奥武甫》(Beoulf)来说,同样是在IMAX 3D影院看,影像的纵深感都很惊人,但前者在纵深感的连续性上,比后者有了很大的改观:俺个人在看《贝奥武甫》的时候,部分场景就感觉“层次性”过于分明,那种立体感好像是处在远近平行排列的玻璃上的影像叠加而成,缺乏一种人眼在正常立体世界中观察到的那种连贯的透视效果。而在看《怪兽大战外星人》的时候,基本上就没这种感觉。
不仅如此,本片还没有像绝大多数立体电影一样、故意要制造一些“炫耀”三维效果的场景。例如在《贝奥武甫》中,就有诸如武士拿枪尖指着观众、仿佛就戳在观众的鼻尖之类的场景。除了开场不久的“连线乒乓球”的场景之外,《怪兽大战外星人》基本上没有特别突兀的“刻意”提醒观众立体效果的场景;据说,连开头那个场景,都是编导玩心大发的情况下故意跟观众开个玩笑的结果,并非是影片整体追求的效果。
这样一种立体电影的拍法,不能不说有点儿另类。因为一般来说,立体电影主要是为了新奇体验,就是要营造那种将景深呼啦一下延伸到观众睫毛面前的惊喜错觉。为此,基本上所有的立体电影,都会在刻意营造景深效果上做文章。一种做法是像前面列举的《贝奥武夫》枪尖的场景,在视觉反映上是拉近观众与银幕影像的距离;另一种是相反的,是将作为背景的影像尽量拉远,造成一个银幕背后的深远空间的错觉,《怪兽大战外星人》开场的太空场景,就是一个典型,那种让人生出要跌进去的纵深感,实在是刺激得人汗毛倒竖。那种“吞噬”的感觉,游过地下溶洞的美眉们应当心有戚戚:当洞底浅水极其清澈、以至于纤毫毕现地倒映出地面到洞顶的空间时,会给人一种站在悬崖边缘的惊悚错觉,很是值得回味。
【奇观VS.真景】
但是,像这样故意表现纵深感的场景,在《怪兽大战外星人》里出现得比其他以“立体”作为宣传噱头的电影要少得多。往好的方面说,这可能反映了导演及制片方以“电影”为本的思路:不刻意营造夸张的纵深镜头,一切以假设立体成像范围内的真实透视法则为准。说到底,这牵涉到立体电影的空间呈现思路问题:是要“真实”?还是要“奇观”?
所谓“奇观”,就是前文所说的——不时给你来个特“立体”的场景,让观众在下面或惊呼或欢笑、但都有一种伸出手去探摸眼前影像的冲动。所谓“真实”,是将经过三维眼镜处理过的、其实本质是错觉的三维影像空间,处理成固定的模拟真实存在的虚拟三维舞台。说白了,其实区别就在于“立体空间”的恒定性:前一种三维效果是不稳定的,大部分场景的立体感觉像是在不同的玻璃片上,唯独那些“直指眼前”的个别场景,才给人以连贯的纵深感,但这些特殊时刻的纵深感,其实是对整部电影虚拟立体空间的扭曲,那种立体错觉所营造的空间,是随意变化的。
《怪兽大战外星人》走的——或者说它企图走的——是一条截然不同的道路。简而言之,它想要营造的虚拟空间,是个恒定大小的透明盒子,所有的影像,都在那个盒子的边界之类以符合人们日常感知的、比例合适的纵深空间内运动。假设处在盒子正中心的人物舞枪横绕一周,观众会感觉枪尖的运动轨迹是个比较完美的“圆”,而不是像之前立体电影故意突出纵深的技术处理那样令人觉得是纵向大过横向的“椭圆”。可以说,《怪兽大战外星人》代表了新一代立体电影科技的发展方向:从影像上还原故事空间的真实性。这种立体电影的影像表现空间,在全息成像时代来临之前,可算是最接近真实空间感受的体验了。在目前的时代,立体电影的观众坐在不同位置看到的是和自己相对位置大致不变的透明盒子里的三维影像,其本质是一种错觉;将来全息成像技术成熟以后,观众将有可能欣赏到实时存在于真实空间的三维实像,观众位置不同,将看到影像的不同“侧面”,完全模拟真实视觉体验。
【先进VS.好看】






