《大战外星人》创3D片最大上映规模
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表面上看来,技术的进步、特别是三维成像理念的发展,无论怎样都是激动人心的。如果从艺术角度来看的话,“还原故事空间的真实性”也是绝大多数电影大师们毕生追求。这样一来,《怪兽大战外星人》的成就,岂不是有摩天大厦那么高?也不尽然。实际上,《怪兽大战外星人》给人的感觉,远不如《功夫熊猫》(Kung Fu Panda)《怪物史莱克1》(Shrek)那样“好看”。
这种“不那么好看”的观感,有一部分恰恰是源自本片引领新潮的三维成像理念:因为那个透明盒子的纵深感觉太符合正常的空间体验,真实是更真实了,但也降低了新鲜怪异的程度。毕竟,像《怪兽大战外星人》这样的电影是要娱乐人的,如果体验上过分接近常规想象,反倒让人有些提不起兴趣。
归根结底的话,其实这种感觉并非技术本身的错,还是和导演缺乏视觉想象与镜头设计能力有关。导演的视角决定观众体验空间的角度,同样一个空间,从不同的角度去看,特别是从一些比较新奇的角度去看,会有完全不同的感觉。《怪兽大战外星人》的视角选择,给人的感觉是导演们都是老实的好同志,人实沉,没花样,该表现的东西都中规中矩地表现出来了,可就是没有惊艳的感觉,缺乏那种张大嘴巴“哇”的一声效果。整个观影过程,观众们就像通过一扇窗户欣赏一个常规娱乐故事,最初的新奇体验过后,往后就没有特别赚人眼球的场景了。俺事后回想,如果在中间金门大桥对决的时候,多一些镜头竖直向下对准低处的水面、展现众多机车纷纷坠落的视角,那样应该会让带着立体眼镜的观众会有抓紧扶手、免得掉进画面中桥洞的冲动吧。同理,一些在一般二维电影中常用的镜头运动技巧,也应当会有助于提升本片的观感。本片动作镜头其实也不少,但被导演处理得比较死板,缺乏像《功夫熊猫》那样的潇洒动态,以至于虽说影像上感觉是立体的,空间上反倒感觉并不宏大。如果能用《功夫熊猫》中索桥大战那一场类似的镜头运动来表现本片的动作场景,那种效果应该会更刺激一些。
【笑料VS.乐趣】
在故事演绎乃至笑料铺陈上,《怪兽大战外星人》也显得有些两头不靠谱。就创意而言,让活跃于上世纪五六十年代B级怪兽们再世翻身,和同样是造型搞笑、行为荒谬的B级外星人们,来一场“秦琼大战关二爷”的乱炖对抗,本身应当是蛮好玩的。但前提条件,是有适合这样搞怪题材的搞怪导演,别的不说,要想还原或者偷换、升华原始素材中的精髓,编导必须得对原始B级怪兽片、外星人入侵类型片当中种种恶趣味烂熟于心、且真心喜欢才是。可惜的是,本片编导对于那些类型片的兴趣,似乎仅止于借用形象与故事的外壳上,甚至还对于本来在原始素材中最好玩的“故意而为之的囧与雷”部分、都做了自以为高明的高雅改造,浑不知这样一来,反倒削减了那种没心没肺、粗糙抵死的快感。
对于俺这样的粗人而言,一个差不离五十英尺高的女的穿着裙子在俺头顶晃来晃去,最先想到的,肯定是很不入流但再正常不过的念头:这么宏大大的“走光”,恐怕是平生仅见啊!按照梦工厂玩《史莱克》系列的路子,以这个为素材组织几个笑料是好不为奇的,其效果也肯定是爆棚的,对于并不追求“感人”特性的梦工厂动画而言,这基本上就算达标了。但这次的《怪兽大战外星人》在开玩笑的层次与等级上,都显得有些畏手畏脚了,不爽快。影片唯一比较好玩的角色B.O.B,恰恰是最具“囧态”与“傻气”的,他的“不着调”愈发衬托得其他角色平板无趣、流于刻意,最典型的就是片中的“总统”了,简直是一味重复人家玩过N遍的低智诋毁的把戏,可谓全无新意。
【混搭VS.个性】
梦工厂动画从《史莱克》系列以来另一大特色,是大量“用典”,本片也不例外。除了在角色造型与名字上致敬了一堆B级怪兽片之外,影片中的其他场景或对白还对《奇爱博士》《教父》《贝弗利山警察》《独立日》《不可忽视的真相》等一批新老经典进行了恶搞,尤其是对于作为梦工厂老板之一的、斯皮尔伯格的作品更是“毫不留情”,个人认为片中最好玩的笑料,恰恰来自对《第三类接触》经典场景的戏仿。可是,无论是恶搞还是戏仿,本片在质与量上,都难以与《史莱克》系列比肩;特别是在故事套路上,恰恰陷入了《史莱克》系列一贯嘲讽的大俗套。
总体看来,梦工厂的电影不如皮克斯(Pixar)的作品那样靠得住,总显得品质参差不齐。究其原因,个人认为是过分轻松搞笑的定位,使得作品的重点只集中在罗织笑料上,相对忽视了故事本身张力的经营以及角色个性的塑造,尤其是后者,在梦工厂那些不太成功的作品中都几乎是致命的。无论是故事还是人物,都是需要用心经营的,动画片在这些层面上和真人电影是没有差别的。皮克斯的《机器人瓦力》(WALL.E),抛开机器和动画的设定,本质上完全当得上一个经典的“角色研究”(Character Study)案例。《怪兽大战外星人》中,所有的功夫都做在表面上,没有让人牵肠挂肚、真正关心或者喜爱的角色,那么再好玩的场景、再先进的技术理念,也就一同变得可有可无起来。
不得不承认,《怪兽大战外星人》代表了立体电影发展的趋势,吹响了新一轮电影技
表面上看来,技术的进步、特别是三维成像理念的发展,无论怎样都是激动人心的。如果从艺术角度来看的话,“还原故事空间的真实性”也是绝大多数电影大师们毕生追求。这样一来,《怪兽大战外星人》的成就,岂不是有摩天大厦那么高?也不尽然。实际上,《怪兽大战外星人》给人的感觉,远不如《功夫熊猫》(Kung Fu Panda)《怪物史莱克1》(Shrek)那样“好看”。
这种“不那么好看”的观感,有一部分恰恰是源自本片引领新潮的三维成像理念:因为那个透明盒子的纵深感觉太符合正常的空间体验,真实是更真实了,但也降低了新鲜怪异的程度。毕竟,像《怪兽大战外星人》这样的电影是要娱乐人的,如果体验上过分接近常规想象,反倒让人有些提不起兴趣。
归根结底的话,其实这种感觉并非技术本身的错,还是和导演缺乏视觉想象与镜头设计能力有关。导演的视角决定观众体验空间的角度,同样一个空间,从不同的角度去看,特别是从一些比较新奇的角度去看,会有完全不同的感觉。《怪兽大战外星人》的视角选择,给人的感觉是导演们都是老实的好同志,人实沉,没花样,该表现的东西都中规中矩地表现出来了,可就是没有惊艳的感觉,缺乏那种张大嘴巴“哇”的一声效果。整个观影过程,观众们就像通过一扇窗户欣赏一个常规娱乐故事,最初的新奇体验过后,往后就没有特别赚人眼球的场景了。俺事后回想,如果在中间金门大桥对决的时候,多一些镜头竖直向下对准低处的水面、展现众多机车纷纷坠落的视角,那样应该会让带着立体眼镜的观众会有抓紧扶手、免得掉进画面中桥洞的冲动吧。同理,一些在一般二维电影中常用的镜头运动技巧,也应当会有助于提升本片的观感。本片动作镜头其实也不少,但被导演处理得比较死板,缺乏像《功夫熊猫》那样的潇洒动态,以至于虽说影像上感觉是立体的,空间上反倒感觉并不宏大。如果能用《功夫熊猫》中索桥大战那一场类似的镜头运动来表现本片的动作场景,那种效果应该会更刺激一些。
【笑料VS.乐趣】
在故事演绎乃至笑料铺陈上,《怪兽大战外星人》也显得有些两头不靠谱。就创意而言,让活跃于上世纪五六十年代B级怪兽们再世翻身,和同样是造型搞笑、行为荒谬的B级外星人们,来一场“秦琼大战关二爷”的乱炖对抗,本身应当是蛮好玩的。但前提条件,是有适合这样搞怪题材的搞怪导演,别的不说,要想还原或者偷换、升华原始素材中的精髓,编导必须得对原始B级怪兽片、外星人入侵类型片当中种种恶趣味烂熟于心、且真心喜欢才是。可惜的是,本片编导对于那些类型片的兴趣,似乎仅止于借用形象与故事的外壳上,甚至还对于本来在原始素材中最好玩的“故意而为之的囧与雷”部分、都做了自以为高明的高雅改造,浑不知这样一来,反倒削减了那种没心没肺、粗糙抵死的快感。
对于俺这样的粗人而言,一个差不离五十英尺高的女的穿着裙子在俺头顶晃来晃去,最先想到的,肯定是很不入流但再正常不过的念头:这么宏大大的“走光”,恐怕是平生仅见啊!按照梦工厂玩《史莱克》系列的路子,以这个为素材组织几个笑料是好不为奇的,其效果也肯定是爆棚的,对于并不追求“感人”特性的梦工厂动画而言,这基本上就算达标了。但这次的《怪兽大战外星人》在开玩笑的层次与等级上,都显得有些畏手畏脚了,不爽快。影片唯一比较好玩的角色B.O.B,恰恰是最具“囧态”与“傻气”的,他的“不着调”愈发衬托得其他角色平板无趣、流于刻意,最典型的就是片中的“总统”了,简直是一味重复人家玩过N遍的低智诋毁的把戏,可谓全无新意。
【混搭VS.个性】
梦工厂动画从《史莱克》系列以来另一大特色,是大量“用典”,本片也不例外。除了在角色造型与名字上致敬了一堆B级怪兽片之外,影片中的其他场景或对白还对《奇爱博士》《教父》《贝弗利山警察》《独立日》《不可忽视的真相》等一批新老经典进行了恶搞,尤其是对于作为梦工厂老板之一的、斯皮尔伯格的作品更是“毫不留情”,个人认为片中最好玩的笑料,恰恰来自对《第三类接触》经典场景的戏仿。可是,无论是恶搞还是戏仿,本片在质与量上,都难以与《史莱克》系列比肩;特别是在故事套路上,恰恰陷入了《史莱克》系列一贯嘲讽的大俗套。
总体看来,梦工厂的电影不如皮克斯(Pixar)的作品那样靠得住,总显得品质参差不齐。究其原因,个人认为是过分轻松搞笑的定位,使得作品的重点只集中在罗织笑料上,相对忽视了故事本身张力的经营以及角色个性的塑造,尤其是后者,在梦工厂那些不太成功的作品中都几乎是致命的。无论是故事还是人物,都是需要用心经营的,动画片在这些层面上和真人电影是没有差别的。皮克斯的《机器人瓦力》(WALL.E),抛开机器和动画的设定,本质上完全当得上一个经典的“角色研究”(Character Study)案例。《怪兽大战外星人》中,所有的功夫都做在表面上,没有让人牵肠挂肚、真正关心或者喜爱的角色,那么再好玩的场景、再先进的技术理念,也就一同变得可有可无起来。
不得不承认,《怪兽大战外星人》代表了立体电影发展的趋势,吹响了新一轮电影技
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