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3D视觉时代:蝴蝶效应 扑面而来的游戏

文章来源:新浪游戏 作者:佚名 发布时间:2010年07月15日 点击数: 字号:
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  那么,《阿凡达》的振翅,影响力自然不可能仅仅局限在电影领域,于是距离电影最近的游戏最先收到了影响。实际上我们看到,早在09年初,著名显卡制造商NVIDIA开始推广其“3D立体幻境”技术,利用显卡、显示器、3D立体眼镜组成了一个3D游戏环境,但是由于支持游戏比较少,这项创新技术并没有引起很大的反响,用户很难去为了几款游戏更换如此多的配件,3D游戏宣传的也只是雷声大雨点小。3pG虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  不过这一切都因为前不久刚刚召开的E3 2010而改变了,在这届展会上,任天堂、索尼、微软同时提到了一个名词――“3D”,不同的是,任天堂推出了采用裸眼3D技术的掌机3DS,索尼宣布PS3将和SONY 3D电视机一同打造“真正的3D游戏”,但微软却表示,3D技术还不成熟,暂时不会推出3D游戏机。3pG虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

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SCE CEO 平井一夫在宣言3D时代由索尼创造
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  尽管三大主机厂商态度有些不同,但仍然无法阻止游戏3D视觉化时代的发展方向,在PC游戏的DirectX11、家用游戏机画面普遍出现瓶颈的现状前,3D化是一个必然的解决方案。任天堂已经引领了游戏体感化的潮流,那么3D化将会由谁来引领呢?我们拭目以待。3pG虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  思考之二:3D视觉对于网络游戏的会有怎样的影响?3pG虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  网络游戏――谈到游戏不能不谈,仿佛却又独立于游戏行业之外,这就是网络游戏的特性。网络游戏似乎不能用游戏行业的发展规律来衡量。因为在中国,一款名为《传奇世界》的游戏,尽管画面效果还停留在上世纪的水准,却拥有极为庞大的玩家群体,与之相类似的还有《大话西游》等2D游戏,根据权威统计,中国市场目前2D游戏仍然占据近60%的份额,可见3D游戏尚未普及,3D视觉这样“另类”技术似乎还显得有些遥远,但我们必须要看到,目前中国市场“魔兽世界”类的游戏实在太多了,产品的严重同质化,也促使很

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