3D视觉时代:蝴蝶效应 扑面而来的游戏
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走异质路线的Wii取得了空前的成功
走异质路线的Wii取得了空前的成功
来自E3 2010的思考:下一个方向――游戏3D视觉?
任天堂在推出Wii和NDS以后,着实被喷的不轻,大家嘲笑Wii用的是“过时的技术”,NDS的触摸功能更是“移动设备玩剩下”,但是面对其他游戏的同质化,人们往往容易被新奇的东西所吸引,出于这种新鲜感,人们选择了Wii和NDS,然后被有趣的游戏而吸引无法自拔。
这种现象同样适用于电影行业,就在詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》上映前,很多舆论认为,电影特效也发展到了一个巅峰,《变形金刚》第二部在特效部分几乎无与伦比,但口碑却不如第一部那样好。观众们在对华丽的CG特效司空见惯的同时,也对影片的内容提出了更高的要求。而《阿凡达》并没有出奇的故事,如果除去3D眼镜,CG特效并不比其他同类电影优秀很多,但结合了IMAX和3D这两个视觉技术,便产生了无与伦比的视觉效果,让观者无不叹为观止,纷纷给予最高评价,这不禁让人想起了那句话:真正的创新,是在成熟技术基础上的再创造,《阿凡达》如同一只振翅欲飞的蝴蝶,掀起了一场轰轰烈烈的3D风暴。
国外纷纷媒体盛赞《阿凡达》
《阿凡达》做了一件最难以做到的事――培养了无数IMAX和3D电影的受众群体,有需求就有市场,于是我们看到很多影院开始纷纷重金购置IMAX和3D设备,一个电影3D时代正在轰轰烈烈的开展着。
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