3D攻占家电市场 游戏成绝佳桥梁
3D电视有价无市
3D电视上市销售以来,一直处于“有价无市”、“短期内不会普及”的有口碑无市场的状态中。众多消费者对3D电视也是报以观望的态度,其主要原因在于3D内容的匮乏。对此,3D硬件及内容厂商或可借由3D游戏的技术优势,以此填充3D片源的不足,或可成为3D攻占家庭市场的“绝佳应用”方案。
3D家庭电视销路不佳内容资源匮乏是主因
在《阿凡达》火爆票房的推动下,今年4月初,包括三星、创维、海信、康佳、索尼等彩电厂商纷纷高调发布3D电视新品,不遗余力的宣传令消费者感觉“3D时代已经到来”。但在一个月之后,3D电视依然处于“有报价无现货”状态,真正进入卖场销售环节的品牌寥寥无几。
除了在价格上比普通平板贵出一大截,3D电视还存在配套设备的巨额开销、3D标准的缺失等问题,当然最主要的是3D片源内容的匮乏。买回家的3D电视,却没有可观看3D电视节目和内容,是每个消费者不愿付出的代价。“3D电视不是一件单独产品,而是一个系统配套的产品。”中国电子商会副秘书长陆刃波指出。
内容是3D电视发展普及的核心,它的匮乏并不意味着我们要去纵容“伪3D”内容的纵行,《诸神之战》的失败也印证了这点。目前,众多3D电视厂商在推出3D电视时,均提出了2D转3D的功能,三星、索尼、东芝、LG等外资品牌都推出了内置该功能芯片的电视。但据了解,由于芯片处理图像固有的局限性,实现2D向3D的实时转换是不现实的,3D效果也并不明显。尤其在《诸神之战》、《爱丽丝梦游仙境》等伪3D电影的冲击后,消费者对3D电视的实时2D转3D效果更是无法信任。因此,如何在近期内完成大量的真3D片源和3D内容,对缓解3D电视等3D硬件产品
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